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Mit dem Projekt wagt sich der Entwickler zum ersten Mal mit der Unreal Engine das Spiel zu bauen und das Ergebnis ist beeindruckend. In einem düsteren, postapokalyptischen Setting spielt man einen Soldaten, der seit 240 Wochen in einem verlassenen Bunker festsitzt. Der letzte Kamerad hat sich das Leben genommen, draußen lauern Zombies, und der einzige Orientierungspunkt in dieser trostlosen Welt ist das Heulen von Alarmsirenen.

Das Spiel greift das Thema des GameJams auf einzigartige Weise auf: Die Sirenen sind mehr als nur Soundkulisse, sie werden zum Pfadweiser, zum letzten Hoffnungsschimmer. Der Spieler folgt ihrem Klang durch zerstörte Schützengräben, kämpft sich mit Pistole oder Sturmgewehr durch Horden Zombies und versucht, zur nächsten Basis zu gelangen.

Trotz der Nutzung vieler vorgefertigter Assets schafft das Spiel eine bedrückende Atmosphäre zu erzeugen. Die dunklen Bunkerwände, das ständige Aufheulen der Sirenen und das Gefühl der Einsamkeit zeichnen ein klaustrophobisches Bild von Isolation. Auch die Elemente aus dem Survival Genre wie das Sammeln von Nahrung, Munition und Ausrüstung sorgen zusätzlich für Spannung und Tiefe.