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In diesem atmosphärischen 2D-Spiel, entwickelt von einem fünfköpfigen Team, schlüpft man in die Rolle einer guten Seele, gefangen in der Hölle. Ohne die Möglichkeit, direkt mit der Spielefigur zu interagieren, bleibt einem nur ein Mittel: Geräusche. Durch das geschickte Platzieren von Objekten lenkt man Gegner ab, und durch das verworrene, prozedural generierte Labyrinth zu entkommen.

Das Spiel überzeugt durch eine clevere Spielmechanik, die an ein rundenbasiertes Brettspiel erinnert. Spieler können Kartenteile drehen und taktisch auf Bewegungen reagieren. Die Gegner, ebenfalls durch das Labyrinth eingeschränkt und auch in der Lage die Karte zu manipulieren, bieten eine interessante Herausforderung.

Besonders hervorzuheben ist das exzellente UI: Klar strukturierte Onhover-Erklärungen, starke Farbkontraste und ein sehr gut umgesetztes UI Tutorial erleichtern den Einstieg erheblich. Die stetig größer werdenden Karten und die Vielzahl an möglichen Spieleraktionen sorgen für langfristige Motivation.