Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

BLACKENED PATH

roguelike, roguelite, survivors, 2d, top down, pixel art · By fernando2rad

Pequenas considerações

A topic by ealemos created Jul 05, 2025 Views: 35 Replies: 1
Viewing posts 1 to 2
(+1)

Joguei o game por aproximadamente 1 hora e vou passar algumas impressões: 

-A estrutura do jogo está próxima de um MVP(Mínimo Viável do Produto), pois ela consegue prender por um tempo. 

-O modo mais divertido é o Roguelite, porém ele possui um problema muito grave, muitas vezes quando o mapa é limpo, se acontece um evento na hora de abrir a porta (por exemplo upar de lvl ou pegar um equipamento) ele se sobrepõe ao evento de abrir a porta e ficamos trancados na sala.

 -Essa sobreposição de eventos ocorre muitas vezes, por exemplo ao pegar 2 equipamentos apena 1 aparece. Ou na hora de chegar o boss e upar de level ao mesmo tempo.

 -Só é possíve trocar o equipamento do primeiro slot. Por exemplo, se completou o slot de armas sempre aparecerá a primeira arma para ser trocada, o mesmo com aneis. Isso é muito ruim porque se você está fazendo build range e pega uma arma meele sem querer nunca mais conseguirá trocar. -Colocar um botão de reset rápido. 

-Diminuir a dificuldade inicial. 

-Eu manteria apenas 2 modos de jogo: o roguelite e o dungeon crawler.  O modo normal poderia ser uma extensão do roguelite, tipo matou o último boss e fica infinito.

-Updates que modificam a arma (por exemplo raio, fogo e etc...). 

-Menus estão confusos e levam a erro, por exemplo na tela tem "nova campanha" e "continuar". Se apertar na primeira opção o jogo reseta as melhorias, nesse caso o correto seria "continuar" ser a primeira opção. E ao selecionar novo jogo deveria aparecer um alerta explicando a consequência.

De resto, gráfico, jogabilidade e etc..., está bem agradável, eu jogaria muito mais o modo roguelite se não fosse o bug. E eu não teria muito medo de deixar desbalanceado, é muito bom poder ficar forte nojogo.

Developer

Ealemos, muito obrigado por suas considerações, certamente em um patch próximo esses problemas de jogabilidade estarão resolvidos. É o tipo de feedback que de fato tem que vir do usuário, porque enquanto "desenvolvedor" (que não sou, estou criando esse projeto em meu tempo livre), acabei ficando muito mais focado em implementar muitos recursos, agora é o momento de refiná-los e corrigir os bugs que atrapalham a experiência do jogador.

Novamente, muito obrigado pelas suas considerações