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ealemos

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A member registered Jul 05, 2025

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Joguei o game por aproximadamente 1 hora e vou passar algumas impressões: 

-A estrutura do jogo está próxima de um MVP(Mínimo Viável do Produto), pois ela consegue prender por um tempo. 

-O modo mais divertido é o Roguelite, porém ele possui um problema muito grave, muitas vezes quando o mapa é limpo, se acontece um evento na hora de abrir a porta (por exemplo upar de lvl ou pegar um equipamento) ele se sobrepõe ao evento de abrir a porta e ficamos trancados na sala.

 -Essa sobreposição de eventos ocorre muitas vezes, por exemplo ao pegar 2 equipamentos apena 1 aparece. Ou na hora de chegar o boss e upar de level ao mesmo tempo.

 -Só é possíve trocar o equipamento do primeiro slot. Por exemplo, se completou o slot de armas sempre aparecerá a primeira arma para ser trocada, o mesmo com aneis. Isso é muito ruim porque se você está fazendo build range e pega uma arma meele sem querer nunca mais conseguirá trocar. -Colocar um botão de reset rápido. 

-Diminuir a dificuldade inicial. 

-Eu manteria apenas 2 modos de jogo: o roguelite e o dungeon crawler.  O modo normal poderia ser uma extensão do roguelite, tipo matou o último boss e fica infinito.

-Updates que modificam a arma (por exemplo raio, fogo e etc...). 

-Menus estão confusos e levam a erro, por exemplo na tela tem "nova campanha" e "continuar". Se apertar na primeira opção o jogo reseta as melhorias, nesse caso o correto seria "continuar" ser a primeira opção. E ao selecionar novo jogo deveria aparecer um alerta explicando a consequência.

De resto, gráfico, jogabilidade e etc..., está bem agradável, eu jogaria muito mais o modo roguelite se não fosse o bug. E eu não teria muito medo de deixar desbalanceado, é muito bom poder ficar forte nojogo.