En el primer nivel traté de experimentar un poco con la intensidad de las trampas, pero jugar mucho con la atención del jugador y la retención del mapa al momento de explorar.
gracias por el comentario, sí he pensado en formas de hacer más accesible la narrativa detrás de todo el concepto, pero por ahora hay varias cosas por ahí en cada uno de los niveles para construir una idea general de la trama