Salut Zeus_21,
Merci d’avoir pris le temps de tester RELIK et de partager ton avis, même si ton message n’a pas été facile à lire, je respecte ton opinion. Je comprends que le jeu ne t’ait pas plu, et j’en suis désolé.
Petite précision : j’ai vérifié le journal de bord de mon jeu, et je ne vois aucun paiement enregistré. Du coup, je ne peux pas être certain que tu as réellement testé le jeu via l’achat officiel. Mais si c’est le cas, alors je t’en remercie d’autant plus d’y avoir consacré du temps.
- C’est mon tout premier "gros" projet solo. Je ne prétends pas avoir créé un jeu parfait, mais j’y ai mis beaucoup de passion et d’efforts. Ça fait un peu mal de lire un retour aussi dur, mais je le prends comme une occasion d’apprendre et de m’améliorer.
- Concernant les bugs (lag, crashs, hitbox) je n’ai pas rencontré ces problèmes lors de mes nombreux tests, y compris sur des machines anciennes. Cela dit, je vais creuser pour comprendre ce qui a pu se passer.
- Le choix des contrôles directionnels, je l’ai fait parce que j’apprécie ce style, qu’on retrouve aussi dans The Binding of Isaac. Je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde, mais c’est un choix assumé.
- Pour les visuels, j’ai utilisé des assets payants d’Itch.io en respectant les crédits, certains retravaillés ou animés par moi. Je débute en pixel art, donc c’était un moyen de concrétiser un projet sans y passer plusieurs années.
- Enfin, il n’y a pas d’histoire avec cinématiques dans ce jeu, mais un petit contexte autour d’un objet maudit à récupérer au 5e étage. Je le vois comme une base pour aller plus loin dans mes projets futurs.
Merci encore pour ton retour. Même s’il est dur, je le prends en compte et je continuerai à progresser.
Si jamais tu as d’autres suggestions concrètes pour améliorer le jeu, n’hésite pas à m’en faire part en MP, je suis preneur.
En tout cas, merci d’avoir survécu à cette soi-disant ‘expérience de torture’ — j’espère que mes futurs projets te feront moins souffrir 😅.