J'ai bien passé par le système de paiement. J'ai eu les fichiers du jeu en totalité mais c'est vrai que ma carte n'était pas credité.
Zeus_21
Recent community posts
J’ai payé pour ça. J’ai joué à ça. Je ne me le pardonnerai jamais.
Je me suis dit : « 1,99$, c’est rien. Un p’tit dungeon crawler solo, pourquoi pas ? » Franchement, j’aurais préféré lancer cette pièce dans un égout. Au moins, j’aurais pas perdu 45 minutes de ma vie à tester cette aberration numérique nommée RELIK. Ce n’est pas un jeu. C’est une expérience de torture déguisée en fichier .exe.
Dès l’installation, j’ai senti que ça puait l’amateurisme, mais j’ai persisté. Grave erreur. Les menus sont moches, les contrôles sont archaïques (attaquer avec les flèches directionnelles ?! on est en quelle année, sérieusement ?), et l’interface est digne d’un simulateur d’ennui. Le pire ? Ça rame. Un jeu en pixel art vide avec trois ennemis et zéro effet visuel qui LAG ?! Bravo!
Et t’inquiète, j’ai bien lu la description : "fait en 5 mois", "fait tout seul", "génération procédurale"... C’est pas une excuse. C’est une justification déguisée pour dire : « j’ai copié-collé des assets trouvés sur Itch.io et j’ai prié que personne le remarque ». Spoiler : on le remarque. Tout le jeu est un Frankenstein de morceaux visuels qui n’ont aucune cohérence artistique. Tu passes d’un orc façon Game Boy Color à un mur qui semble venir d’un autre jeu, et ton personnage, c’est juste un sprite cloné d’un pack AI-ready. Rien ne va ensemble. RIEN.
Je suis mort dans le jeu, et pas parce que c’était dur. Parce que le système de hitbox est aussi précis qu’un lancer de couteau avec les yeux bandés. J’ai été tué par un ennemi coincé dans un mur. J’ai relancé. J’ai rebuggé dans un coffre. J’ai re-relancé. Le jeu a crash. C’est ça, la boucle de gameplay.
Et le "scénario" ? On dirait une pub Facebook générée par IA en 20 secondes. Le héros se sent "capable de tous !" — même la phrase est un bug. Le lore est inexistant. C’est juste une suite de salles aléatoires dénuées de sens. Y’a plus d’histoire dans un biscuit chinois.
Mais le vrai clou du spectacle ? Le prix. 1,99$ pour une démo mal déguisée en jeu fini. J’ai littéralement payé pour tester un prototype bancal, écrit à moitié avec ChatGPT et monté avec des assets gratuits que j’aurais pu assembler moi-même en 2 jours avec un tutoriel YouTube. Et lui, il appelle ça un projet sérieux.
Conclusion : RELIK, c’est le genre de jeu qui te fait remettre en question toutes tes décisions de la journée. J’ai payé, j’ai joué, j’ai souffert. Mais au moins, je peux dire que j’ai survécu à la pire expérience gaming de mon année. La prochaine fois je m'achète un café Tim Hortons pour 1.99$