Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Мои идеи для нового обновления:

Идея 1: встреча поломанных роботов посреди пустыни.

Идея 2: по пустыне с маленьким шансом будет гулять робот с зелёным глазом, он будет добродушно к нам относится и у него можно будет купить особый чертёж.

Идея3: потратив особый чертеж и три обычных чертёжа, можно будет заполучить второго игрового персонажа.Он будет быстрее передвигаться но у него будет меньше ХП.

Идея4: иногда при убийстве враждебного робота из него будет выпадать необычная гайка, которая встанет и побежит на вас, нанося урон.

Идея5: в пустыне будут попадаться обломки, из которых можно будет собрать преграду от роботов.

Идея6:иногда будет появляться скопление роботов, которые будут терроризировать бандурину.

Ихняя задача уничтожить её,

 наша задача защитить её

Если хотите можете добавить что-нибудь из перечисленного)

(+1)

Идея 1: Что значит поломанные роботы? В целом идея неплохая, если это будут просто декорации которые можно будет разобрать на шестеренки. Идеи 2-3: Я думаю в новом персонаже смысла нет, главная механика игры создание своих роботов, прокачка персонажа почти бесполезна. К тому же, зачем его покупать если его характеристики сбалансированы с первым, для игрока это будет только минус. Придется сначала искать робота с зеленым глазом, как то покупать особый чертеж и нового персонажа, лучше обновлять редактор самих роботов. Идея 4: В целом интересная идея сделать мимиков, но в этом почти нет смысла. Они почти никак не будут отличаться от обычных врагов, к тому же сам игрок почти ничего не сможет им сделать, это заставит игрока делать себе личную охрану и не будет поддерживать другие тактики. Идея 5: В целом, обломки которые просто можно разобрать на шестеренки было бы хорошо сделать, это бы заставило игрока ходить по карте. Но преграды от роботов бесполезны, у нас нет тактик на какую то защиту, и враги не нападают на бандурину. Идея 6: В целом это могло бы добавить больше разнообразия в геймплей игры, но для такой идеи обязательно нужно будет добавлять новые механики, блоки или другие способы защиты от этого рейда. У нас в целом нет хп у бандурины. Придется много менять геймдизайн и перерабатывать баланс игры. Для каждой из этих идей нужно делать много контента, который будет вписывать ее в общий геймплей. Лучшие идеи по развитию игры как раз расширять кор механику создания роботов, в новом обновлении мы также добавим модули статов для роботов, которые будут улучшать некоторые их характеристики пассивно. Если и обновлять игру, то нужно развиваться в этом направлении. Можно было бы добавить разные режимы игры, как раз например рейд бандурины, где главная цель как можно больше ее защищать. Или сделать продолжение после создания Мега Бандурины, на которой больше возможностей. Спасибо за идеи!) в целом можно добавить персонажей в игру, но по другому. Выбирать их вначале и у каждого был бы свой геймплей, ну это скорее как замена режимов уже. Сейчас постараемся побыстрее доделать обновление и выпустим трейлер, а также напишем здесь девлог, где напишем, что добавили, следите за новостями))

(+1)

Спасибо что откликнулись на мой пост!