Игра показывает правильный подход к обучению. Буквы в воздухе на уровне не останавливают игру, они коротко и ясно вводят в суть дела. Всё происходит внутри мира, не разрушая иммерсию. Нет длинных инструкций, объяснений или контекста - только фокус на действии здесь и сейчас. Твоя обучалка уважает внимание игрока, не нарушает ритм и вовлекает через действие, а не текст. Однозначно лайк и в пример буду ставить молодым разрабам
Несмотря на то, что это блокинг на грейбоксах, Portal нас приучил что это тоже стиль и с ним надо работать. У тебя цветные кубы для использования, жёлтые подсвеченные двери, светящаяся навигация и интеракции - всё это выполняет функцию визуального геймплейного языка. Так что это сложно назвать блокингом. Это, возможно, заигрывание со стилем, и это работает. Как ни крути это смотрится хорошо, и можно лишь похвалить за чистый, функциональный и уместный вариант, особенно для джема
Миниатюры оформлены потрясающе. Грамотный DOF фокусирует взгляд игрока. Миниатюра максимально понятная и выглядит как очень крутое дополнение к общему стилю да ещё и геймплейно работает как фича которая позволяет проваливаться в миниатюру, меняя свой масштаб и тем самым решая логические загадки, выглядит очень интересно и перспективно. Это помогает игре быть не просто бегалкой по блокингу, а полноценной игрой со своей фичей. Получился своего рода энвайронмент - пазл на манер уже известных референсов, но со своей уникальнинкой.
Ещё мне крайне нравится, что в левел-дизайне не боишься играть масштабами. Это не узкая коридорка, это стильные пространства с огромными, не пустыми и интересными строениями. Комнаты не просто квадратные, а логически оформленные пространства. Это достаточно близко напоминает лабораторию GLaDOS для экспериментов над ГГ. при этом они не ощущаются пустыми, не теряют структуру и не скатываются в коридорку
Мне очень сильно не хватило нарратива. Он тут просто необходим, чтобы связать все эти элементы воедино и придать им смысл. Тема раскрыта как то спорно. Будем честны я прям могу придраться к этому)) И наверное звука. На этом всё, что можно было бы добавить в рамках джема, не затрачивая тонну времени. Вне джема фантазировать скейлить уровни загадки и так далее - велком.
Я бы с удовольствием добил бы игру до полноценного релиза. Залетай в Дискорд, будем думать, чем сможем помочь!