Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Я не из джема, просто пришел поиграть и хочу сказать одну вещь
Нельзя позволять врагам атаковать игрока со спины, это ощущается супер нечестно. В DMC например для этого врагов замедляют если они за экраном находятся, так что нет ничего такого, в том чтобы прибегать к нарушению логики в угоду приятности геймплея, раз это даже профессиональные геймдизайнер в DMC делали.
Ещё одна вещь которую хочется сказать. Игры требуют усилий, от них можно устать и если можно упростить игру и убрать из нее что-то для удобства, комфорта игрока то это нужно сделать. В этой игре супер не хватает возможности зажать гашетку, враги в основном жирные и смысла в том, чтобы выстреливать по одной пуле почти нет, это не привносит никакой глубины, просто изнуряет палец. Также нехватает автоматической перезарядки.

Это две основные проблемы игры. Говоря о преимуществах, можно упомянуть визуал, эстетику, атмосферу, приятные звуки, эффекты. Это сделано суперски. Ещё один небольшой минус - мало контента, но это норма для джемов

Спасибо за фидбек, критицизм вполне валидный. Но как всегда, всё упиралось в сжатые сроки. Я например вообще далеко не сразу выяснил, что в Raylib нет как такового 3D звука, только стерео “лево-право”.

Единственное что хочу отметить: “зажатая гашетка” — это целая отдельная механика со своим балансом, особенно когда речь идёт о таком оружии, как револьвер. Очень редко в какой игре можно увидеть, чтобы стрельба из него велась с зажатой кнопкой мыши, а скорострельность вообще оставляет желать лучшего.

Отсутствие автоперезарядки — вообще часть задумки, которую, конечно, до конца реализовать не удалось. Суть в том, что это не привычный шутер, где ты “зажал гашетку” и иногда ждёшь, пока у тебя оружие само перезарядится. В изначальной идее вообще была полностью ручная перезарядка со вставлением патронов в барабан на манер Endoparasitic. Но сам понимаешь, это крайне запарная в реализации идея. Особенно если ты хочешь сделать эту механику не слишком нудной для игрока.

В общем, основные идеи этой игры в итоге пойдут в мой основной проект, вместе с замечаниями геймплею, но точно без зажатой гашетки и автоперезарядки (: