Спасибо за комментарий!)
Не совсем поняла про убийства других. Игрок действительно может убить свою "лучшую" версию на любом этапе игры и тем самым закрыть себе путь вперёд. И с точки зрения концепции это даже можно считать хорошим решением...
Да, но тогда ты закрываешь себе проход. Я думал что это будет вроде головоломки. Как в "Hue", но переключаться в другой цвет или нет - твое решение.
Ну условно ты синий, перед тобой зеленый, а за ним синяя дверь. Значит надо зеленого убить. Вот на таких переключениях можно построить неплохую головоломку.
(Кажется, я везде ищу головоломки)