Ух!! Во первых - сложно!! Но в хорошем смысле. Мне нужно было прям таки "адаптироваться" к темноте, к звукам, стараться понимать с какой стороны придёт враг. Это очень даже тяжело было, потому что летучие мыши буквально появлялись на 0,5 секунду, и если ты стоишь на месте или не попал - смерть. К этому можно привыкнуть, если состредоточиться. И стоять в полной тьме тоже было достаточно страшно (но это хорошо :) И ещё после того, как мне сказали бежать - убивали, и я не понимала куда бежать :) Может стоит дать небольшую световую подсказку для таких как я)
Во вторых - 2д в 3д) В нашей игре мы используем такой же приём, поэтому я была очень рада увидеть такую же задумку в другой игрушке) Револьвер крутой, и анимация перезарядки тоже!) 2д художник молодец :)
В третьих - звук. Даже с динамиками мне удалось понимать с какой стороны издаётся звук летучих мышей. + голос, который что-то говорит - тоже приятно слышать (если он не ии).
Музыку на фоне тоже вы сделали? :0
В общем игрушка мне понравилась, одна из немногих где я прям прочувствовала вот эту адаптацию и на трай 3й уже смогла давать отпор. В первый я даже не поняла, что надо было перезарядить револьвер, думала что всё, патроны кончились :))
Вы большие молодцы! Такая простая идея, но интересно к этому геймплею приспосабливаться :>
Будем рады и вашему фидбеку на нашу игрушку :) Можете заценить наши 2д элементы в 3д мире)