Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MrPu4i

51
Posts
12
Followers
1
Following
A member registered Nov 17, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вау! Спасибо за отзыв))

Мне правда очень приятно) Я одна над игрой работала :)

Не знаю про продолжать именно эту игру, но я точно продолжу делать игры))

Ещё раз большое спасибо))))

Хотя не знаю могу ли я что-то говорить, если даже не смогла отправить данные. Тыкалась во все углы, нажимала все кнопки, но так и не смогла это сделать...

Как уже сказали ниже - совершенно непонятно какие кнопки надо нажимать, очень тяжело. Так же звуки ходьбы продолжаются, даже когда стоишь на месте, ну и застревание об все объекты (хотя пространства и так не большие). 

Музыка и визуал, конечно, зачёт! Но жалко, что я не смогла пройти игру дальше :(

Спасибо за подробный отзыв!

Про единый стиль - да, времени не хватило совсем на меню магазина, очень хотела сама всё отрисовать, но совершенно не успевала :(

Меню тоже нет, как и настроек - не думала об этом и времени, опять же, вообще не было. И опыта с меню у меня тоже не было, но в следующих играх постараюсь делать!

Про сообщение компа поняла, да, можно разнообразить, если разработка продолжилась бы.

Про датчики движения не согласна, тк нужна была именно камера. Через ноги, руки не получилось бы всё считать, я так считаю. Про перезапуск да, получилось, что надо либо перкзапускать, либо доигрывать.

Мини игра на работе тоже была идея, но слишком сложно для реализации за короткое время)

"Сделать выбор из компаний имплантов (скажем, уши можно поставить от AIO, а можно от OIA), с разными доходами с них" можно было бы разные, но суть, что эти имлпанты НЕ от компании AIO. Мы узнаём это только в конце)

"Но и установку имплантов можно сделать платной." - изначальная идея и была такой, что ты покупаешь импланты. Но как тогда объяснить зачем ты это делаешь)) а в текущем варианте - у тебя нет выбора, но всё равно ты должен думать, что делаешь.

Ещё раз спасибо, что оценили! Но на многие вещи просто не хватило времени :(

Спасибо за отзыв!

Вау! И за видео большое спасибо! Вы помогли как минимум одному человеку увидеть прохождение)

Про баги эти да, знаю, спасибо!

И за похвалу! Мне очень приятно :)

Спасибо за отзыв! 

"наверное не стоит ему показывать ту же самую концовку, что и в случае с выбором финального замещения" - получилось замешательство, но в этом и суть, что не в мозге было дело. Не он решает, сделал ты правильно или нет. Потому что если ты уже видишь в магазине слот с мозгом - ты уже в виртуальной реальности.

Про визуальные эффекты интересная идея! Если бы я дорабатывала игру - точно это сделала бы :)

Со всей критикой о геймплее я согласна) Обработала, поняла, приняла!

Ещё раз спасибо, что сыграли)

Спасибо за отзыв!

Да, получилось именно так, как вы описали. Тяжело, когда один делаешь и просто не замечаешь, что на самом деле нифига не очевидно) 

Да и тестил игру всего один друг, который и так знал, что происходит. Сделаю выводы! Ещё раз спасибо, что сыграли)

(1 edit)

Спасибо, что ещё раз прошли игру) Мне правда очень приятно)

Зато много выводов у меня от этого проекта! Идеи для доработки отличные! Я, кстати, тоже задумывалась именно о растении :)

И спасибо за оценку артов) Мастера я первым делом нарисовала, и он прям кайфушный получился

Мне понравилось! Идея классная, головоломки заставляют думать. Не так много, но главное передать идею, увеличить количество всегда можно. Стиль приятный, смысл хороший)

Ух) Сложно очень, я даже вторую локацию не прошла))
Не скажу, что это минус, но очень тяжёлое управление - сильно прям заносит. Может так и было задумано. И музыка постоянно начинается с начала - тоже уши режет. Но идея интересная, когда не видишь отуда стреляют, и считай каждый раз с новой стороны прилетает))

Спасибо за отзыв!

Хах) Очень инетересно, что вы заметили исчезающий календарь) Это не просто так происходит.
Хорошая концовка есть!

В ответе выше, я написала про то, что в игре много где есть намёки на то ЧТО не надо покупать. Это не мозг)

А календарь - это подсказка, что вы уже перешли ту черту, которую нельзя было переходить. Вас уже схватили, но кое-что не учли и забыли, что в комнате у игрока был календарь. Вот он и исчез, когда вы оказались в виртуальной реальности. А что происходит дальше - уже не имеет значения, вы просто думаете, что доживаете эти дни, но они превратятся в бесконечную симуляцию работы и сна.

Спасибо за отзыв! Хорошая концовка есть! В игре, как я написала выше, много намёков на то ЧТО не надо покупать. Спойлер - это не мозг. Вы думаете это он, в этом и была цель :) Но так же хотелось, что бы вы поняли, что надо делать. Не получилось, но в следующие разы буду стараться лучше!

Про геймплей согласна, получилось так, что я думала именно о передаче истории, а на геймплей хороший времени не хватило. В итоге даже историю не получилось, судя по отзывам)

Спасибо за отзыв! 

Хорошая концовка есть и в игре я постаралась намекнуть, что является как раз той самой "точкой невозврата". Если повнимательнее посмотреть, много где есть намёк на слежение. В логотипе AIO буква O выглядит как глаз, который следит. В сообщении от Сани Пиво он говорит, что ГЛАЗА везде. И в плохой концовке именно корпорация AIO захватывает нас (и опять же буква О это буквально глаз, который на нас смотрит), хотя импланты мы тестили какой-то компании Company CoolImplants. Что говорит о том, что это одна и та же компания. 

Всё это намекает на то, ЧТО не надо покупать...

Цель корпорации: взять над вами контроль, и перенести в виртуальную реальность, где вы будете так же работать и думать, что всё нормально, но платить вам им больше не нужно (руки в конце это ваши руки, которые работают). Но на самом деле от вас остался только мозг. Вы не замечаете перехода, потому что мозгу нужны только сигналы из органов чувств (которые мы или нам заменили).

 Но как они могли знать КАК выглядит наша повседневная жизнь? Неужели именно МЫ дали им возможность за нами СЛЕДИТЬ.

Не буду настаивать, но если вы поняли, о чём я пытаюсь сказать, можете ещё раз попробовать сыграть)
Но в любом случае спасибо за замечания! Жалко, что у меня не получилось, по видимому, донести в чём суть игры.
"В плане, я ничего не покупал и выпала плохая концовка" - какая именно? Где мы не успели заработать, или где нас поработили?
"Не хватает настроек, где можно поработать со звуком" - да, согласна. Думала, что просто все убавят звук на компе, если надо будет)
"Кнопка "внутренние"" - тоже сталкивалась в этим, но мне казалось я всё исправила. Буду внимательнее!
"Да и геймплея нет" - когда уже были последние часы разработки, я это поняла)) В следующий раз надо по другому подходить к осмыслению игры) Я больше думала о том, как передать суть, чем создавать интересный геймлпей. В итоге получился симулятор чёрных экранов :D
"смог счётчик сдвинуть на 14/13" - не успела пофиксить

В общем, спасибо, всё учту!) И вашу игру оценю!

(1 edit)

Спасибо что поиграли и оценили! Да, я понимаю проблемы, буду стараться)

В ответах ниже пояснила некоторые моменты игры, может вас это заинтересует!

А как игру пройти? Я собрала 5 ключей и ввожу код 1280, он говорит ERROR. Больше нигде код я не находила, включая комнату со шторами (она пустая)

Спасибо за фидбек!))
С UI попыталась решить проблему, но да, многое плывёт на разных разрешениях). Скример в окне это жёско) Я больше хотела сделать момент покоя с видом из окна. Со звуками согласна, может у меня уже замылился слух и не замечала некоторых моментов. Нужно больше тестить на других людях! (как мы уже поняли))). Да, насчёт стены мне уже несколько раз сказали) Просто добавить туда диалог сюжетный, и норм). Круто, что внимание удаётся сразу зацепить, это важно в инди-игрушках. Ещё раз спасибо, что посмотрел мою игрушку))

А! Поняла) Ну да, есть такое)

Спасибо за фидбек! Да, согласна, невидимые стены это тупо) Хотела добавить диалог, вроде "я что-то слышу справа... пойду ка туда", но что-то забыла :)

Прикольная игрушка)  Даже есть водный уровень!!! Но я там умерла.. :( Молодцы!)

Спасибо!) Но я не поняла, что за обучение... Его там нет хахаха

Ну получается, как я поняла, не успел сюжет допилить. Жалко. Визуал прикольный, только не понятно специально ли лайн у первонажей был полупрозрчный. И все объекты различались по качеству, какие-то размытые, какие-то чёткие. Но может это ещё не доделанная графика. Но если доделать, то визуал неплохой 👍

А, всё работает, орешки кладутся) Я просто глупи

Мне понравилась музыка)), как змея откидывает, общий визуал. Неочень удобно было поднимать орешки (голова белки очень большая, и ты просто не видишь, когда этот орешек подсветился и подобрал ли ты его). На втором этапе не поняла, что надо делать с орехами (забыла, что было в туториале), но потом поняла, что орешки надо класть в убежище, но не поняла, как это сделать. Подходила, тыкала все кнопки, но орешек не клался :( Может я что-то не поняла. И ещё заметила, что когда начинается второй этап (поиск орешков), некоторые ямки, сделанные мной, исчезают на какое-то время (?), потому что я точно помнила, где закопала орешки, а ямок там не было(( Либо я реально как белка просто забыла, где их закопала)) Игрушка классная, если доработать, убрать неудобности, то в неё весело играть) Молодцы!!

Прошла первую миссию, вторую не стала, потому что до "эвакуации" бежала очень долго. Враги особо не мешали, в самом начале добыла 2 "пшена" и всё оставшееся время бежала, не видя препядствий. Мир и вправду большой, но наполнения в нём особо нет. Было бы круто продолжить этот проект, доработать "Сад", наполнить его контентом. Молодцы!)

Как орешки в убежище положить?((

Прошла пролог. Жалко, что времени не хватило, даже если бы сюжет допилил, была бы неплохая повествовательная игра) Хоть и с ИИ картинками

Круто! Столько эмоций я ещё не испытывала!)))

(1 edit)

Пароль не сработал, ключи тоже. И я услышала чьи-то шаги и пока была в пароле увидела, как свет двигается по стене. Сейчас 2 ночи, я не понимаю это правда в игре было или мне показалось, но мне очень страшно, я выключила игру....

А)) Он тут)))))

(1 edit)

Ты что ещё хочешь, чтобы я в темноте пароль искала???

(1 edit)

Ты чо серьёзно) За что ты так! Зачем оно там так стояло!)))

Почему мне надо идти по тёмному коридору!!! ((((( 

Ёмаё! Мне слишком страшно находиться в этой игре :(( Я собрала уже 4 ключа, но там стоит какой-то силуэт. Пожалуйста, пусть он меня не будет пугать(((((

Я человек-карьерист. Не знаю хорошая концовка у меня или плохая, но было очень много негативных исходов)) Не сложная игра, надо найти пару. Жалко, что никак нельзя влиять на исход, будет он хорошим или плохим. Хотя в жизни тоже всё на рандом. Но кайф просто читать, что именно произошло, когда находишь пару или когда показывают промежуточные результататы. Приятно, когда правда большая вариация исхода, даже тектовая. Один минус - слишком быстро вылетали плашки с позитивным или негативным исходом, просто не успевала прочесть, хотя было интересно, что именно произошло.

Хоть визуал по большей части скачан, всё равно игра приятна на вид. Находиться в ней и переворачивать карточки комфортно)

(1 edit)

Я прошла игрушку. Ну что ж, у меня вопрос - ПОЧЕМУ ДИНОЗАВР МНЕ СОВРАЛ???)) Я выбрала игру с подсказками (потому что казуал)) и быстро поняла как всё работает. Перемещение между персонажами прикольное, но слишком близко камера к телу перса, так и хочется отдалить. Я сначала не очень поняла зачем статуи, которые подсказывают, можно же просто смотреть на лабиринт и по нему ориентироваться (логично, поэтому есть режим без подсказок), но с ними оказалось прикольно. Нужно перемещаться между персами, искать подходящую статую и смотреть куда она указывает. Первый раз играю с такой механикой :)
Мне понравилось. Но не то, как меня обманул динозавр (хоть это и специально), я там во все тупики наступила, не поняла куда мне надо идти (тк путь с Иисусом я тоже проверила, но почему то выход с первой попытки не нашла). В этот момент я уже не ориентировалась по карте, тк получалось идти от одной статуи к другой, и мне это так понравилось, что я перестала следить где я на карте. В итоге, чтобы выбраться из всего этого - вернулась назад и уже по карте поняла, что ДИНОЗАВР ОБМАНЩИК! :))) 
Механика с тем, когда заходишь в кружочки и камера меняет положение - интересная, можно её усложнить, чтобы направления не были такими очевидными. 
Есть ещё одна штука, которая мешает, если постоянно хочешь сверяться с картой: когда входишь в круг рядом с картой - она у тебя на весь экран. Если остаться в круге и переместиться в лабиринт, а потом обратно, хоть ты и стоишь уже на этом круге, карта уже не на весь экран, и чтобы на неё нормально посмотреть, надо выйти и войти опять в кружочек. Ну это так, быстро фиксится думаю.

Ваще игрушка мне понравилась, очень успокаивает, бегаешь, разгадываешь направление. И визуал тоже приятный, свет, атмосфера.

У меня игрушка зависла на фразе "Это было так давно...", так и надо? :<

Нет файла для скачивания?

Я посадила за вашу игру 6ти летнего ребёнка - ей понравилось. Прошла за 1:16....

(1 edit)

о нет!! Ты сжёг свою сетчатку(((

Вот и появился первый человек, который поучавствовал в нашем челлендже, пройдя игру и прислав скриншот финальной больницы - shidan! Желаем всем удачи в прохождении, и ждём ваших результатов :D

(1 edit)

Мы сделали для вас видео - прохождение игры) Её правда можно пройти!! Мы тренировались 3 дня))

Чтобы много прыгать - нужно закликивать пробел