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ボイロの生る木ってアイディアがすごいですね。ボイロツリー欲しいです。
私には出来ない発想です。発想力も欲しいです。下さい。

今回のジャムで、恐らく一番難易度の高いゲームですね。私はまだ攻略できていません。
高度な数学的センスも要する複雑な実装をしているように感じられました。ヤバいですね…!

素人の一意見で恐縮ですが、肥料投入前後の変化情報がどこかに表示されていると良いかもしれません。例えば次のように、

1.肥料配分UI周辺にカーソルがある際、現状の肥料配分で投入すると木がどのように変化するかが見える (半透明な未来の木を表示するなど)
2.葉っぱ選択時に、前回のターンからの栄養の変化量が見える (例として 赤16 (+5) )

などが考えられます。(他にもあるかもしれません)
分岐の実装によっては2番は少し難しいかもしれませんね。
(1番であれば最悪未来予知用のコピー木を裏で作るのが楽かもしれません)

トライ&エラー毎に得られる情報を増やす(視覚的に分かりやすくする)だけでも、難易度はかなり緩和されますし、プレイヤーの戦略の幅を広げられるかと思います。


プログラマ的な視点では凄いものを作ってるなと驚きましたし、次回のジャムでの作品も楽しみです。

ありがとうございました。

プレイ&アドバイス、ありがとうございます!

難易度緩和は必須事項だと思うので頂いたアドバイスをもとに色々試してみようと思います!