Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо большое за мнение и комментарий. Наверное, если нужно пояснять суть, то это означает мою недоработку 🙏

Хочется ответить на несколько поинтов.

Хотелось показать историю буллинга от лица наблюдателя, так как позиции людей, которые подвергаются буллингу, и авторов насилия абсолютно бело-черные. С точки зрения разработки игры хотелось усложнить для игрока выбор, а не предлагать варианты между банально плохим и хорошим. В чем мне виделось усложнение выбора: наблюдателю, с одной стороны, хочется сохранить свои позиции в обществе, встречаться с крутым парнем etc, с другой стороны, поступать правильно с точки зрения морали и нравственности.

Выбор концовки зависит от адаптации и финального выбора игрока. При адаптации 30% и выше игрок идет по пути приобщения к насилию. (Возможно здесь стоило оговорить какое количество адаптации необходимо игроку, но это уже пойдет в копилку моего опыта) При этом у игрока всегда есть выбор в конце помочь Насте. Это (в моей задумке) показывало, что даже несмотря на пассивность в других выборах, в финале все равно можно совершить хороший поступок.

Игра действительно очень маленькая, поэтому при других раскладах все можно было сделать качественнее. Со спрайтами проблемка есть, да. А несоответствие аниме рисовки и русских имен это дело вкуса, имхо.

Я не совсем про стилистику, БГ столовки просто похож на какую-то забегаловку в Японии, даже не совсем школьную. Сверху слева например иероглифы видны. Можно было наролить у нейронки что-нибудь более подходящее, хотя не знаю как у бесплатных моделей дела обстоят, возможно они по дефолту равняют аниме-рисовку к тому, что локации будут азиатские. Ну и коридор тоже странноватый. Остальные фоны +- норм.