Я не совсем про стилистику, БГ столовки просто похож на какую-то забегаловку в Японии, даже не совсем школьную. Сверху слева например иероглифы видны. Можно было наролить у нейронки что-нибудь более подходящее, хотя не знаю как у бесплатных моделей дела обстоят, возможно они по дефолту равняют аниме-рисовку к тому, что локации будут азиатские. Ну и коридор тоже странноватый. Остальные фоны +- норм.
prophet6482
Recent community posts
Ниасилил. Нипривазмог. Идея забавная, тема передана, но либо я дурак, либо лыжи не едут - когда кораблик совсем разваливается, его влево уже никак не накренишь. Таков путь, Ультрамар защитил меня от ереси. Приятно думать, что в концовке творится непотребство, но Имепатор уберег меня, дав руки-крюки.
Вообще не понял прикола. От игры веет какой-то школьной наивностью. Прям нестёбно-школьной. Тема подвязана, окей, но в чем смысл игры? При 40% "адаптации" ГГ всё-равно встречается с Борисом, зависит лишь от выбора в конце. Но если адаптация 20% и выбрать Согласиться, ГГ бежит помогать Насте. Есть только две концовки, по сути, нет "нейтральной", и я вообще не понимаю смысл этих концовок, особенно "правильной". Какой эта игра даёт посыл, что лучше быть ссыклом и смотреть, как человека травят, чем нарваться на травлю самому? Для серой морали слишком маленькая игра, а для черно-белой слишком непонятна хорошая концовка.
Всё-таки чтобы пытаться в такую тему, ИМХО, нужно самому быть зрелым. Я как человек, переживший сильную травлю в 5-9 классах, у которого после этого остались ночные кошмары и отвращение к тому месту, где находится моя школа, получил от игры только вайб школьника-невдуплёныша, который подобные серьёзные вещи пропускает через себя, но не понимает их.
Ну и другие проблемы: у персонажей криво вырезаны спрайты, видны белые пятна там, где должен быть прозрачный фон (между прядями волос); имена русские, но картинки нагенерены, по ощущениям, с референсами японской школы.
Это прекрасно. Концовка заставляет задуматься. К сожалению, смог выбить только одну, что бы я ни делал, но возможно это отсылка к гениальной игре Сайлент Хилл и её концовке с собакой. Гениально!
А то, как эта игра заставляет адаптироваться к все новым безумным решениям автора... До такого мог додуматься только сумрачный гений.
Желаю автору только вкусного мела и сделать кабум.
БРОСИТЬ ВСЕ ДЕЛО
БРОСИТЬ ВСЕ ДЕЛО
БРОСИТЬ ВСЕ ДЕЛО
Рекорд: 51
Кайфовая игрушка, если бы не баги и добавить побольше разных ситуаций - честно, я бы залип, даже в стиме бы купил. От внезапного "НА НАС НАПАЛО ЛЮФТВАФФЕ" прифигел, такого не ожидал, очень в тему было. Тема раскрыта неплохо, конечно немного не хватило еще БОЛЬШЕ разных модификаторов, к которым нужно адаптироваться, но так как это только демка, то и этого хватит, чтобы понять, чего можно было бы ожидать от полного продукта.
Но есть неприятные баги:
1. В самом первом этапе, как только появляется Радужный Джем, змейка может застрять сама в себе или в стене, лечится только перезапуском.
2. После поражения и при новом старте без перезапуска - то есть проиграл, главменю, старт - змейка проходит сквозь джем.
Забавно, понятная задумка и приятное, простое исполнение. Но будто чего-то не хватает. Наверное того, чтобы перезагружать за раз можно было бы только один орган. Или больше вариантов "описаний", по которым можно было бы погадать на пивной гуще. А так рекорд бьется за три попытки, две из которых просто привыкаешь к расположению текста и 'чувствуешь', когда начнет 'плыть' тот или иной орган.
Не люблю такие игры, но за три трая одолел. Идея понравилась, тема раскрыта полностью, я считаю. Из неприятного: невидимые стены там, где казалось бы можно пройти, и невозможность использовать Адреналин. Возможно предполагалось, что предмет можно вертеть в инвентаре, чтобы он как раз мог горизонтально занять три клетки в сетке использования, но я не понял, как это сделать. Если не считать этого, интуитивно понял цель игры и механику без обучения, что большой плюс.
Если честно, не совсем понял прикол игры. Управление неприятно неотзывчивое, и я не заметил ">В процессе игры вы узнаете о подробностях этих событий и увидите как наглядно восстанавливается зрение героя"
Наверное, было бы лучше, если бы было стандартное управление ружьем, но с самого начала прицел бы сильно дрожал, и с каждым эпизодом "сюжетки" прицел дрожал бы всё меньше. Ну и, возможно, к этому добавилось бы помутнение целей. Короче, можно было бы как-то интересно придумать, как эту идею преподать игромеханически лучше, чем вышло.
Понравилось, что арт для игры сделан буквально на коленке хоть как-то. Из багов только то, что игра не открывается в полном экране и вылет в конце вместо обычного выхода. Итого мы имеем: сюжет логичнее чем в Смуте (1 балл), сделал всё сам, даже графику, не прибегая к средствам из госбюджета (1 балл), багов ГОРАЗДО меньше, чем в Смуте (1 балл). Итого 3 Смуты из 10 вышло.