Старая добрая Paint-рисовка никогда, наверное, не устареет. У вас хороший арт. Я бы добавил акцентов: например, падающие звезды или пролетающие птицы. Может быть, жёлтый фонарный столб — и будет огонь. Сейчас всё монотонно.
Касательно настроения — не хватает хотя бы музыки. Сейчас игра проходится с непонятной эмоцией. Задайте её хотя бы фоновым треком, и уже будет получше. Это база которая формирует эмоциональный отклик и погружение игрока.
Индикация препятствий должна быть не только таймером но и например, приближающимся светом. Когда машина едет, мы, стоя на дороге оленем думаем: это два мотоциклиста или мне не повезло?)) Я имею в виду, что фонари видим издалека, даже не понимая, что это. Хочется больше визуальной ясности и предсказуемости для игрока, чтобы снизить когнитивную нагрузку от таймера. Таким образом ты кстати можешь нагнетать и более качественно передавать свои переживания из личного опыта. Нагнетай до кульминации.
Ещё я бы сюда добавил предположим, молнию, которая является предвестником грома, дебафающего нас. Например, мы от страха грома не можем бежать, и чтобы спастись от этого, надо закрыть уши. Вот это уже более сильное раскрытие темы джема и добавление динамических элементов геймплея.
По поводу управления стрелочками всем говорю, чтобы не борщили с этим. Сейчас модные клавы без них, и тогда поиграть не получится. Я был дома у своего 16 летнего брата и не смог поиграть в твою игру. Пришлось целую неделю ждать, пока я вернусь домой и потестирую на своей человеческой клаве. Поэтому делайте управление дефолтным WASD. Это привычная для всех база. Не извращайтесь. Это вопрос доступности и стандартизации управления для максимального охвата аудитории.
Ну и, наверное, стоит тебя только похвалить, что делаешь игры. Мой овощной брат в 16 знает только, как комп включить. А ты прям очень крутой! Продолжай в том же духе!
Забавно. Самобытный визуал. Я так понимаю, увернуться от прохожего можно только в подворотне? Если подворотни нет, и прохожий решил заспавниться - все, гг?
В тупике справа, каждый раз, когда ты меняешь направление - персонаж опускается все ниже на дорогу.
Я постарался исправить проблему опускания персонажа всё ниже гейм овером от машины. И да, от прохожего можно увернуться только в подворотне, но все прохожие появляются не в рандомный момент, а конкретный, чтобы можно было пройти.
Comments
Старая добрая Paint-рисовка никогда, наверное, не устареет. У вас хороший арт. Я бы добавил акцентов: например, падающие звезды или пролетающие птицы. Может быть, жёлтый фонарный столб — и будет огонь. Сейчас всё монотонно.
Касательно настроения — не хватает хотя бы музыки. Сейчас игра проходится с непонятной эмоцией. Задайте её хотя бы фоновым треком, и уже будет получше. Это база которая формирует эмоциональный отклик и погружение игрока.
Индикация препятствий должна быть не только таймером но и например, приближающимся светом. Когда машина едет, мы, стоя на дороге оленем думаем: это два мотоциклиста или мне не повезло?)) Я имею в виду, что фонари видим издалека, даже не понимая, что это. Хочется больше визуальной ясности и предсказуемости для игрока, чтобы снизить когнитивную нагрузку от таймера. Таким образом ты кстати можешь нагнетать и более качественно передавать свои переживания из личного опыта. Нагнетай до кульминации.
Ещё я бы сюда добавил предположим, молнию, которая является предвестником грома, дебафающего нас. Например, мы от страха грома не можем бежать, и чтобы спастись от этого, надо закрыть уши. Вот это уже более сильное раскрытие темы джема и добавление динамических элементов геймплея.
По поводу управления стрелочками всем говорю, чтобы не борщили с этим. Сейчас модные клавы без них, и тогда поиграть не получится. Я был дома у своего 16 летнего брата и не смог поиграть в твою игру. Пришлось целую неделю ждать, пока я вернусь домой и потестирую на своей человеческой клаве. Поэтому делайте управление дефолтным WASD. Это привычная для всех база. Не извращайтесь. Это вопрос доступности и стандартизации управления для максимального охвата аудитории.
Ну и, наверное, стоит тебя только похвалить, что делаешь игры. Мой овощной брат в 16 знает только, как комп включить. А ты прям очень крутой! Продолжай в том же духе!
Опять исключительно английский.
Забавно. Самобытный визуал. Я так понимаю, увернуться от прохожего можно только в подворотне? Если подворотни нет, и прохожий решил заспавниться - все, гг?
В тупике справа, каждый раз, когда ты меняешь направление - персонаж опускается все ниже на дорогу.
Я постарался исправить проблему опускания персонажа всё ниже гейм овером от машины. И да, от прохожего можно увернуться только в подворотне, но все прохожие появляются не в рандомный момент, а конкретный, чтобы можно было пройти.
Интересно ты живешь.
А так прикольные прятки и визуал выглядит стильно.
Ахах, спасибо!
интересная задумка. + мне визуал зашёл
Спасибо за отзыв! ✨