Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Don't lose the gloveView game page

2D Indie Horror
Submitted by Gregorio — 21 hours, 12 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Don't lose the glove's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge(+1)

Старая добрая Paint-рисовка никогда, наверное, не устареет. У вас хороший арт. Я бы добавил акцентов: например, падающие звезды или пролетающие птицы. Может быть, жёлтый фонарный столб — и будет огонь. Сейчас всё монотонно.

Касательно настроения — не хватает хотя бы музыки. Сейчас игра проходится с непонятной эмоцией. Задайте её хотя бы фоновым треком, и уже будет получше. Это база которая формирует эмоциональный отклик и погружение игрока.

Индикация препятствий должна быть не только таймером но и например, приближающимся светом. Когда машина едет, мы, стоя на дороге оленем думаем: это два мотоциклиста или мне не повезло?)) Я имею в виду, что фонари видим издалека, даже не понимая, что это. Хочется больше визуальной ясности и предсказуемости для игрока, чтобы снизить когнитивную нагрузку от таймера. Таким образом ты кстати можешь нагнетать и более качественно передавать свои переживания из личного опыта. Нагнетай до кульминации. 

Ещё я бы сюда добавил предположим, молнию, которая является предвестником грома, дебафающего нас. Например, мы от страха грома не можем бежать, и чтобы спастись от этого, надо закрыть уши. Вот это уже более сильное раскрытие темы джема и добавление динамических элементов геймплея.

По поводу управления стрелочками всем говорю, чтобы не борщили с этим. Сейчас модные клавы без них, и тогда поиграть не получится. Я был дома у своего 16 летнего брата и не смог поиграть в твою игру. Пришлось целую неделю ждать, пока я вернусь домой и потестирую на своей человеческой клаве. Поэтому делайте управление дефолтным WASD. Это привычная для всех база. Не извращайтесь. Это вопрос доступности и стандартизации управления для максимального охвата аудитории.

Ну и, наверное, стоит тебя только похвалить, что делаешь игры. Мой овощной брат в 16 знает только, как комп включить. А ты прям очень крутой! Продолжай в том же духе!

(1 edit)

Опять исключительно английский.

Забавно. Самобытный визуал. Я так понимаю, увернуться от прохожего можно только в подворотне? Если подворотни нет, и прохожий решил заспавниться - все, гг?

В тупике справа, каждый раз, когда ты меняешь направление - персонаж опускается все ниже на дорогу.

Developer

Я постарался исправить проблему опускания персонажа всё ниже гейм овером от машины. И да, от прохожего можно увернуться только в подворотне, но все прохожие появляются не в рандомный момент, а конкретный, чтобы можно было пройти.

Submitted(+1)
Вдохновлена реальным случаем

Интересно ты живешь.

А так прикольные прятки и визуал выглядит стильно.

Developer

Ахах, спасибо!

(+1)

интересная задумка. + мне визуал зашёл

Developer

Спасибо за отзыв! ✨