Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Старая добрая Paint-рисовка никогда, наверное, не устареет. У вас хороший арт. Я бы добавил акцентов: например, падающие звезды или пролетающие птицы. Может быть, жёлтый фонарный столб — и будет огонь. Сейчас всё монотонно.

Касательно настроения — не хватает хотя бы музыки. Сейчас игра проходится с непонятной эмоцией. Задайте её хотя бы фоновым треком, и уже будет получше. Это база которая формирует эмоциональный отклик и погружение игрока.

Индикация препятствий должна быть не только таймером но и например, приближающимся светом. Когда машина едет, мы, стоя на дороге оленем думаем: это два мотоциклиста или мне не повезло?)) Я имею в виду, что фонари видим издалека, даже не понимая, что это. Хочется больше визуальной ясности и предсказуемости для игрока, чтобы снизить когнитивную нагрузку от таймера. Таким образом ты кстати можешь нагнетать и более качественно передавать свои переживания из личного опыта. Нагнетай до кульминации. 

Ещё я бы сюда добавил предположим, молнию, которая является предвестником грома, дебафающего нас. Например, мы от страха грома не можем бежать, и чтобы спастись от этого, надо закрыть уши. Вот это уже более сильное раскрытие темы джема и добавление динамических элементов геймплея.

По поводу управления стрелочками всем говорю, чтобы не борщили с этим. Сейчас модные клавы без них, и тогда поиграть не получится. Я был дома у своего 16 летнего брата и не смог поиграть в твою игру. Пришлось целую неделю ждать, пока я вернусь домой и потестирую на своей человеческой клаве. Поэтому делайте управление дефолтным WASD. Это привычная для всех база. Не извращайтесь. Это вопрос доступности и стандартизации управления для максимального охвата аудитории.

Ну и, наверное, стоит тебя только похвалить, что делаешь игры. Мой овощной брат в 16 знает только, как комп включить. А ты прям очень крутой! Продолжай в том же духе!