Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

18.05.2025 10:23:12

   * na začátku jsem měl problém v menu (bez obrazu) najít START

   * mluvené instrukce jsou (na mě) mluvené dost rychle

   * není jasné, jestli musím klávesy mačkat (opakovaně) nebo jestli stačí držet

   * tak či onak, chvílemi pocit, že W/S nic nedělají

   * ...aha! Byl jsem uprostřed rozhovoru!

   * H uvádí JEDEN směr a rychlost, ale (předpokládám,že) obvykle se (nějakou rychlostí) pohybuji VE TŘECH směrech

   * ...také je trochu nepříjemné, že rychlost je až po tom, co se ohlásí stav/poškození modulu,

           (je to jako když na nádraží hlásí

               "Vlak číslo XYZ   (to je můj vlak, copak asi budou říkat?),

                    společnosti ABCD (to vím)

                    ze směru EFGH (to taky vím),

                    který dále pokračuje IJKL (to taky vím)

                přijede ke třetímu nástupišti (na to jsem celou dobu čekal).")

   * ještě jednou ke zprávám: byla ohlášená zpráva, ať stisknu SPACE,

     nestiskal jsem, protože jsem si psal poznámky

        (mimochodem, jak je to, pokračuje hra i když okno není aktivní?),

     a po návratu do hry mi připadalo, že SPACE nic nedělá,

     alespoň ne ty ohlášené tři zprávy

     - nebylo by vhodné nějak zřetelně (zvukem)

       odlišit (podbarvit) stav KONVERZACE a stav HRY?

18.05.2025 10:42:45

Děkuji moc, skvělé připomínky! Dnes už je asi nestihnu implementovat, ale bylo by pěkné aspoň některé z nich zvládnout (hlavně myšlenka odlišení stavu konverzace a hry se mi velice líbí). Mimochodem, zpráva při stisku H zaokrouhlí směr na jeden z šesti, tedy ohlásí ten nejprominentnější.

(+1)

Děkuji za odpověď!
Koukám ještě, že jsme napsal pouze výhrady - a nenapsal jsem, že je to pěkné a originální nápad:

je to pěkné a originální nápad!

Děkuji :D