Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ну второй уровен я прошел точно так же просто святил светом раз в 5 секунд на секунду. Я бы сказал что сделав зяряд фонарика раза в 3 больше и его заряд в 30-50% раз медленнее чем трата энергии должно помочь. К примеру заряд фонарика зватает на 20 секунд, но чтобы зарядить то потребуестя более минуты. Таким обрзом будет необходимо сидеть более долгое время в темноте. И таким способом игра будет чувствоватся страшнее.  
Это конечно же мое личное мнение. Для каждого думаю эта механика будет отличатся но думаю что потестрировав и поигравшись с параметрами времени и зарядки, сможешь подобрать что то подходящее.

Кстати правильно ли я понял что идея для игры и атмосфера идут из фнафа?

Ну немного, но не совсем. Я вдохновился кое чем другим, но и фнафом тоже. В итоге получилось как бы обьеденение, которое если доработать думаю получится очень хорошо

(+1)

Понятно. Это хорошо когда есть вдохновение. Удачи!

ну а если заряд 99% и нажав на пробел, он зарядится за допустим секунду и даже меньше, все равно не помогает. Как думаешь, может сделать так чтобы заряжалась не с текущего заряда а определенное время, допустим если даже заряд 99%, или если 0%, все равно будет заряжатся минуту

(+1)

Ну можно переработать систему заряда. В примеру когда заряжаешь то добавить анимацию убирания фонарика в сторону. Имею ввиду что при зарядке игрок уберает фонарик полность в сторону и когда достаёт его то добавить пару секунд задерки. Либо вообще не давать возможности заряжать фонарик еслизаряд более 90 процентов. Трудно сказать что либо. Я не особо разбираюсь в данном жанре поэтому надо тестить и экспереминтировать.

Спасибо, подумаю!