У меня изначально была вообще другая игра, я в процессе поменял задумку и начал с нуля.
1 день: появилась идея сделать игру про завод и робота, в которого вселился демон. Основной механикой игры должно было стать клонирование себя и программирование своих клонов. К концу дня был готов первый прототип, но мне сильно не понравилась его графика и я решил начать заново.
2 день: пришла идея сделать игру про организм, в котором игрок выполнял бы роль автономной нервной системы. Нарисовал первые органы и клетки, в этот раз стиль игры мне понравился. Сделал управление, первые органы, клетки и кровь. Игра выглядела сыроватой, всё ещё было сложно сказать каким получится итоговый продукт.
3 день: я уже реализовал тот минимум, который можно было бы отправить на джем. Из систем организма тогда была только механика дыхания, а карта была в 1.5 раза меньше. Зато это уже выглядело как игра, напоминало очень странный завод. В этот день я решил максимально доработать дополнительные аспекты игры, оставив геймплей на конец. Сделал интерфейс, настройки и перевод, так как хотел чтобы игру можно было удобно записывать на видео. В конце дня осталось время на создание двух новых механик: пищеварение и токсины. Оставил их доработку на следующий день.
4 день: игра по сути готова, всё оставшееся время я полировал существующие механики. Фагоцит (главный защитник в игре) в то время очень сильно мешал игроку, так как своим телом мог встать в проходе и перекрыть поток крови. Исправил его как мог, хотя даже в финальной версии он всё ещё иногда приносит проблемы. Так же добавил в саму игру обучение управлению, так как оно было вообще не интуитивным. Когда большая часть исправлений были готовы начал оформлять страницу игры и писать огромный гайд по прохождению, после этого игра уже была готова.