Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Я не понял как покупать улучшения и сколько они стоят, эффект взрыва мне зашёл, всякие менюшки в этой игре достаточно приятно выглядят, приятно тарелки взрываются, музыкальное сопровождение игре хорошо подходит. Вообще как я считаю некоторые моменты гораздо лучше в 1 части нежели 2, но 1 делалась за неделю так что не буду сравнивать их.  Могу сказать что остался я с нейтральным мнением, с одной стороны очень приятный интерфейс менюшки эффекты звуки, а с другой ничего не понятно как играть и прокачиваться

(+1)

Спасибо за подробный отзыв! Всё-таки мне нужно перебороть свою лень и начать делать понятные туториалы.

    Улучшения для аметиста расходуют уровни показателей игрока (слева снизу появляются кнопки, когда получаешь достаточное кол-во EP). Улучшение лечащей ауры стоит 3 уровней HP (каждый уровень HP стоит 50 EP, с каждого противника падает случайно 50-60 EP). Покупка турелей стоит по 3 уровней ATK каждая, причём их урон зависит ещё и от того, какой ATK у игрока (на 5 уровне, противники взрываются с двух ударов, пока на нулевом - аж с пяти). Опция "Crystal Health" это просто починка аметиста (тратится 1 уровень HP персонажа и восстанавливает 5 HP кристаллу). А чтобы купить улучшение, нужно нажать на ту часть нарисованного кристалла, на которую указывает линия. Надеюсь, что вся эта информация поможет повеселиться в моей игре!

    Честно, не ожидала, что сделанная за 10 минут анимация взрыва "просто чтобы они хоть как-то исчезали" сработает, ну а звуки и музыка, как всегда, я использовала из свободных источников (например, тема уровня была написана Кевином Маклеодом, тем самым парнем, чью музыку можно было услышать в 2017 году чуть ли не в каждом ютуб-ролике).

    Надеюсь теперь игровой процесс получится приятным. Успехов вам и всем, кто участвует в этом джеме! 



P.s. Я ещё забыла упомянуть, что здесь ещё есть условная "телепортация" на пробел (оказываешься там, где находился прицел). Может быть, эту способность можно использовать, дабы сбежать из уровня? Кто знает.....