деш тяжело контролить из-за баффа скорости передвижения, я бы вместо длины деша от этого баффа увеличивал количество последовательных дешей, а то очень часто влетал в шипы из-за перебаффа длины деша, а перед боссом гарантированно не мог шипы избежать, кекв, поэтому тупо быстро бегал вместо того, чтобы дешиться
рекавери после атак запрещающий возможность передвигаться и дешиться, вот этот запрет для деша как будто лишний, было тяжело утилизировать деш, так как сразу после атак инпут пробела не проходит, в итоге с рейнджерами было странное ощущение, что 2 атаки должен успевать делать, если в тайминг нормально кликать серию атак офк, но задоджить их стрельбу не выходит, (ну а баланс, что их надо 1 раз тыкать и убегать, что-то излишне душно), да и гиперармор на рейнджерах как будто плохая идея + дешатаку бы еще добавить в мувсет
а вот с мобами с аое атакой прикольно в начале, что их надо 1 раз ударить, и после их атаки можно в тайминг кликая серию из трех ударов запушить моба до его повторной атаки, ну и что моб красный дымок с двух ударов умирает, 2 раза в тайминг кликнул и дальше пошел, а те, кто безумно спамят лкм будут страдать
на боссе какая-то шиза вообще происходит, он там своей атакой всю картинку на мониторе временно меняет, даже если не попадает по мне, и я подумал, что он просто багнутый и его атаки нельзя избежать, мол эта шизофлешка на весь монитор - индикация, что он по мне попал, но я бы такое вообще убрал, дезориентирует + сам дизайн системы босс-арена не очень, босс огромен, его аое атака почти на всю арену, потому что арена маленькая, арена засирается мобами, которых атакой защищает босс, и еще там шипы, и получается какой-то буллетхелл, который невозможно пройти без урона, а если таков дизайн, что игра навязывает игроку размен по хп, то навыки исполнения как будто обесцениваются, ведь кормеханики в базе игрока, позволяющей идти в размен, нету, и получается, что одного скилла мало, нужен специальный билд, чтобы хотя бы просто там выживать
в целом поздравляю, что игра реально работает, базовые кормеханики для минимального геймплея есть, поэтому есть что потыкать, есть что показать