Это правда.
Целью было сделать интегрированный интерфейс для хп босса и игрока через музыку и звук, а для боевки индикаторы в самих анимациях персонажей.
Мы не успели все реализовать, и хотя бы протестировать то, что в спешке внедрили в игру на последних часах джема. По отношению к самой игре не стоило торопиться над ее "релизом".