Прикольно, но не совсем понял алгоритм выбора пути врагами и как будто бы стоило сделать больше развилок в уровнях, поскольку местами ты просто уныло туда-сюда бегаешь
Это да, сам на тестах на это время тратил. Не успел сделать поиск пути, поэтому движение рандомное (с другой стороны потратил бы много времени на баланс карты, т.к. при преследовании не мог обеспечить проходимость любого уровня) .