Hola! Me encantó su juego! Al principio no pude jugarlo porque no lo entendí bien, así que acá dejo una guía de cómo pasarse el juego para los que tengan mi mismo problema.
La guía contiene spoilers (duh), haz click aquí para verla.
Habitación 1: Una puerta con barras, un estante de libros tapa el camino.
Hay un libro en el piso, recógelo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Entra por la puerta oscura a la derecha usando E al cuento 1.
Cuento 1: El zorro y la cotorra
Si no recogiste el libro, puedes volver atrás presionando E en la esquina superior izquierda del mapa. Con el libro en el inventario, presiona E dos veces junto al zorro. La cotorra va a empezar a hablar y va a botar una ramita, recoge la ramita. Es un instrumento musical. Recoge la telaraña de la esquina inferior derecha usando E, ahora tienes las cuerdas de tu instrumento. La cotorra ahora piensa en cantar, presiona E junto a ella. La cotorra ha dejado caer el queso y el zorro se lo ha llevado! Ahora ve a la madriguera del zorro y presiona E, saldrás por otra puerta.
Habitación 2: El segundo piso
Para subir al segundo piso, debes presionar E junto a la puerta redonda, la cuadrada te lleva junto a la cotorra nuevamente. En el segundo piso hay un libro, tómalo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Ahora tu camino está tapado por una planta, la que debes cortar. A continuación hay 3 cuentos:Cuento 2: El libro de herramientas y planos
Hay un palo que puedes tomar al lado de la mesa de madera. Para salir presiona E al lado de la mesa. Debes volver aquí con una rata feliz para que se coma el queso. Presiona E para que se coma el queso y luego E de nuevo para tomar la sierra.Cuento 3: El flautista de hamelin
Hay un hilo en el arbusto arriba a la derecha. Con él y un palo puedes hacer una caña de pescar. Para salir, presiona E justo a la derecha del pozo, donde el flautista va a estar parpadeando. Debes volver aquí con esposas para apresar al flautista malo que ahogó a las ratas y una red para salvar a las ratas. Cuando vuelvas con esos dos objetos, debes sacar a las ratas (el flautista las hará volver), apresar al flautista y volver a sacar a las ratas. Eso te dará una rata feliz.Cuento 4: Asesinato en el orient express
Debes venir aquí con una caña de pescar, con la que le debes quitar las esposas al guardia. Luego, debes entregarle el libro a la viejita usando E, con lo cual te entregará una red. Para salir, presiona E al lado de la puerta izquierda del tren.Una vez tengas la sierra, puedes cortar el árbol que tapa la última puerta. Presiona E para pasar por ella y habrás terminado el juego. Felicitaciones!
Si ya se pasaron el juego, igual pueden leerse la guía porque la hice con mucho amor <3.