Ok, perfetto, adesso funziona. Grazie infinite per il supporto.
Se dovessi ricordare qualche gioco WHDLoad fixato per 060 non esiterò a segnalarlo.
Ancora grazie.
Non sai quanto siamo felici di questo, ancora una volta siamo riusciti nel nostro obiettivo principale e questo ci ripaga degli sforzi, dei sacrifici e anche di qualche boccone amaro ricevuto da qualcuno che purtroppo per invidia prova sempre a metterci i bastoni tra le ruote!
Per quanto riguarda giochi fixati per 060 dal team ufficiale si, come avrai capito non ci fermiamo in superficie ma vogliamo sempre migliorarci, e secondo noi la soluzione migliore sarebbe fixare dal codice assembler senza appoggiarsi a parametri e tooltype varie.
Inoltre, se dovessero esserci altri whdload nostri che non funzionano anche con questo workaround facci sapere che, come in questo caso, verificheremo e cercheremo di fixarlo.;)
Buona giornata e a presto :)
Amiga Vault Team
Ciao Dany,
Versione di Vigilante fixata e condivisa temporaneamente qui, ecco a te:
https://drive.google.com/file/d/1rtEgI2aZgaNDcgL1Vzp1h_cdgSAG4tZH/view?usp=shari...
Come per Wardner per favore facci sapere se il fix è andato a buon fine, così eventualmente lo condividiamo con lo sviluppatore.
Grazie per la collaborazione e a presto! :)
Amiga Vault Team
Ottimo siamo contenti, anche perchè pensiamo di aver capito quali giochi presentano il problema, praticamente tutti quelli in Scorpion Engine (con giochi sviluppati con altri linguaggi/motori l'errore non viene replicato), questo ovviamente ci permetterà di individuare più facilmente i giochi che presentano la problematica e fixarli, cmq si ovviamente se ti capita questo o qualsiasi altro problema con i nostri Whdload per favore facci sapere così verifichiamo e cerchiamo di sistemarli.
Grazie a te per la collaborazione, buon fine settimana e a presto!
Amiga Vault Team