Какая интересная идея!
Возможно, мой коммент будет не уместен, фил фри проигонрировать его, но я бегло прочитала сначала "игра предлагает использование дорожных знаков как генераторов случайностей".
Может, стоит разбавить ими особые события с героем? Например, знак "стоп" — происходит нечто, что кардинально меняет ход истории и заставляет протагониста изменить направление, а "тупик" — оканчивает её трагической смертью протагониста
Спасибо за отзыв! Я думал о таком, как и о привлечении букв в определение исхода, но решил, что один из частых вариантов игры в Трассу номер 17 будет просто ожидание транспорта, а тогда дорожные знаки не будут меняться, а буквы сложно успеть запомнить, тут бы числа успеть рассмотреть. Но как опциональный вариант звучит интересно.