Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+14)(-1)

Do you plan to rework the gameplay? Sorry to say that to you, but the gameplay part is quite bad for an idle game:


1) The fact that you can only get 1 point per reset is extremely annoying. After giving birth a few times, you easily surpass the cost of a single "give birth" if you wait a bit. It would be a lot better if you could do multiple "give birth" at once.


2) The idle production is useless. The upgrades cost the same and increase by the same amount be it per click or per second. Since "Assimilate" give you 1 click per second; after only 2 "Assimilate", your autoclicks produce already double the amount from passive production at the same level. And that's without counting if you are using an exernal autoclicker.

So, yeah, very rapidly the passive production can't catch up with the autoclicks and is basically useless.


3) Why do you have a total reset between each stage? You just make the players do the same idle game from scrathes again and again. Some form of carryover from one stage to another would make more sense. Idle games are meant to have a continuous progression, not some sort of arcade game where you need to reach a score in each stage.


4) Why is the last transformation of the picture always at 1 billion? The later stages have requirements well above 1 billion but after reaching 1 billion, the picture stop changing. I am not saying you should add more pictures, I just mean that you should change when the picture change if your goal is further away.


5) Also, why is there a maximum level for each upgrades? If the maximum was high, I could understand, but the later upgrades cap at 5 (or 10)