Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+4)

Очень прикольная идея, которая раскрывается и в нарративе, и в геймплее. Очень качественное исполнение, приятно играется, сбалансированно проходится, шикарно выглядит и так же отлично звучит. Отдельно отмечу комфортную экономику прокачки - соблюсти баланс сложности и длительности в короткие сроки джема должно быть трудно, но вам удалось: игра проходится целиком и с интересом. Внимание к деталям на высоком уровне: все элементы UI на своих местах, QoL присутствуют в необходимом количестве, эффекты на разных локациях, интерактивные двери, даже обвес робота меняется с прокачкой - супер. В одной из комнат, где нет двери, можно пройти через стену - небольшой косяк, на проходимость игры никак не влияет. 
На мой вкус тезис "координатная климатическая плоскость" звучит слишком уж абстрактно. Его легко можно было бы нарративно обосновать, например, на севере океан а на востоке светит солнце, поэтому влажность и температура различаются. Причем в самой игре это обоснование есть, и крайние локации выглядят соответственно. Но до них еще нужно добраться, а до тех пор: страница игры и начальные уровни подают голую натянутую идею, что цепляет не так сильно. В целом - очень сильный проект, выглядит завершенно, вы супер молодцы!

P.S. орнул с финала и понял, почему мы пытаемся открыть именно сундук))

Такой результат был достигнут долгой и упорной работой в команде The Spinning Sofa, где каждый знает то, за что он отвечает и полностью выкладывается ради результата!
Безумно рад, что вы оценили каждый аспект нашей игры от баланса до визуала, отметив даже такую деталь как изменение внешнего вида робота при прокачке. А вот со стеной - это мой косяк, каюсь.

Сам тезис сформировался в свою финальную форму ближе к концу джема, но весь джем сопровождал нас. Глобально у нас было такой ориентир:
1) Есть центральная нейтральная зона, где игрок может начать изучать игру с небольшими изменениями в климатических условиях.
2) Сундук, как главную цель игрока, мы показываем в начале, а игрок с помощью радара видит как может достичь эту цель.
3) И как раз в процессе достижения этой цели игрок может ощутить разнообразие локаций.
Соглашусь, что мы проводим в них слишком мало времени, либо из-за того, что нейтральная локация получилось довольно большой, либо из-за того, что климатические условия всё ещё довольно опасны, даже при полной прокачке. 

Спасибо за ваш отзыв!