Очень круто. Визуал, анимации, эффекты, частицы - просто супер. Идея хорошая, переплетает нарратив и геймплей. Фишку с тем, что все вокруг движется, только когда ты движешься - разглядел только когда увидел мельницу. Поставить ее в начале уровня, и было бы понятнее и прикольнее) Боевку не распробовал. Сколько хп у врагов - неизвестно, бьешь наугад. Ставить блок как будто нет смысла, все равно придется добивать врага. А блокировать сильные удары не получается, т.к. они не телеграфируются заранее. Честно пробовал 2 раза, но последний бой пройти не смог. Мб я что-то не понял.
Игра цельная, выглядит отлично, в тему попадает. Молодцы!
Viewing post in ХроноДар jam comments
Спасибо большое за фидбек!
В начале же стоит водяная мельница:)
Баланс сильно порезали, чтобы было проще играть и не надо было особо разбираться - жанр не особо предназначен для 10 минутной приколюхи:) Блок прям НУЖЕН, только на боссе, все остальное тыкается само по себе, каждый как хочет там уж, все равно вернется все "время" обратно:)
По ХП уже писал, курсор визуализирует хелсбар, но цифр нет - надо было их сделать, как сделать красиво быстро не придумали ну и оно так и осталось нодом на миро:)
Согласен, мельница есть. Заигрался я) С третьего раза и птичек, и бабочек увидел) Визуал и эффект замедления очень крутой.
ХПбар вообще не распознал, думал, просто курсор такой, и не заметил, что он разный. Мб если не прекращать показывать его во время атаки, будет видно изменение.
Спасибо за ответ и разъяснения) Удачи в будущих проектах!