Idea semplice ma sviluppata molto bene, nonostante la breve durata il gioco offre spunti di trama interessanti che mi hanno lasciato incuriosito, e non mi dispiacerebbe vederne una versione ampliata per esplorare più a fondo la lore. Ma la cosa più sorprendente è come è stato realizzato. Penso di non aver mai visto qui su itch un gioco sviluppato per funzionare su una vera cartuccia per NES, sì avete capito bene, questo non è un gioco per PC in stile NES, ma è un vero gioco per NES. Faccio quindi un grande applauso allo sviluppatore.
(Vi consiglio di leggere il file pdf allegato prima di giocare)
Innanzitutto grazie!
La quasi totalità del gioco è stata scritta in NESFab, con qualche sprazzo di Assembly. NESFab aiuta molto, ma bisogna comunque scrivere agli indirizzi hardware giusti e stare attenti a eseguire codice solo quando la console non sta disegnando un frame, altrimenti si glitcha tutto.
Aggiungiamoci che ho potuto lavorarci solo nei week-end, la mia conoscenza dell'architettura non ancora ottimale e le tante limitazioni (ho scelto un formato standard di cartuccia, la UNROM 128k, la stessa usata in Castlevania, Duck Tales e tanti altri), è stata una bella sfida e mi servirà per finire un altro gioco per NES che è al 50% di completamento.