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Pasquale "Pasqui industry" Pignataro

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A member registered Jan 09, 2023 · View creator page →

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Thanks! 
Did you play the post-credits scene? I know it's a bit hidden, but I wanted to give it that edge, risking losing that bit of story. Also, if you can use a translator, I recommend reading the in-depth article, which explains a few things (I'm working on the website in these days, so it may sometimes look strange).

Ciao! Innanzitutto volevo ringraziare gli host e complimentarmi con gli altri partecipanti, è davvero un onore vedere il mio gioco affiancato a delle opere bellissime.

Come da titolo, volevo proporre agli artisti della community la realizzazione di una mappa / cartina dell'Italia dove sono localizzati i vari giochi, un po' come se fosse una di quelle foto di gruppo che si fanno alla fine di un anno scolastico o progetto.

Pensavo ad una mappa nello stile del disegno della copertina della jam, con delle mini-art dei nostri giochi posizionati sulla città o regione in cui è ambientato, in modo simile a come si disegnavano elementi naturali, castelli o pericoli nelle prime cartine geografiche.

Poi, se avete altre idee, proponete pure!

Thanks for playing this demo!

Thanks for playing this demo! This experience was made for a game jam and I had only some week-ends in a little more than 1 month. I'm working on another NES game (Not related to this new series) and things will arrive in the future.

The text is decodable! If you want, I can give some suggestions

Hi, I've released the english version of this demo.

At the moment I've released only the italian version to not create confusion for the jam I'm partecipating.
The creation of a version in english depends on how well the game will be rated

Innanzitutto grazie!

La quasi totalità del gioco è stata scritta in NESFab, con qualche sprazzo di Assembly. NESFab aiuta molto, ma bisogna comunque scrivere agli indirizzi hardware giusti e stare attenti a eseguire codice solo quando la console non sta disegnando un frame, altrimenti si glitcha tutto.

Aggiungiamoci che ho potuto lavorarci solo nei week-end, la mia conoscenza dell'architettura non ancora ottimale e le tante limitazioni (ho scelto un formato standard di cartuccia, la UNROM 128k, la stessa usata in Castlevania, Duck Tales e tanti altri), è stata una bella sfida e mi servirà per finire un altro gioco per NES che è al 50% di completamento.