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A jam submission

SynthView game page

Deliver retribution. Reinstate liberty. Become a Synth.
Submitted by Rayala, RodrigoAlvarez, jekroxz, DiegoObregon, SingerSilent — 3 days, 20 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audio#533.0363.036
Arte/Art#733.0363.036
Diversión/Fun Factor#842.2862.286
Overall#852.5002.500
Creatividad/Creativity#1002.5712.571
Identidad/Identity#1032.0712.071
Jugabilidad/Gameplay#1072.0002.000

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Identidad/Identity
Como equipo, afrontamos el reto de integrar la frase-tema de la jam y nuestra identidad latina. Fue un proceso que nos llevó a evaluar aquello que recorre la experiencia de nuestra cultura, tanto en lo positivo como en lo negativo. Por ello, desarrollamos un proyecto que critica la tóxica relación de los gobiernos latinoamericanos con las dictaduras. Hemos observado la forma en la que los regímenes autoritarios llegan a calar en la sociedad donde se desarrollan. Normalizan la violencia, ignoran la miseria ajena. Inclusive, las personas pueden ser parte de la opresión sin pensarlo dos veces. Dejan de ver. Dejan de sentir.

En Synth controlas a un agente de represión del gobierno: un engranaje en el sistema que asfixia violentamente a la población de Las Noches. El género de disparos de primera persona (FPS) es central a la propuesta—este medio permite transmitir vívidamente la violencia que existe en nuestro mundo ficcional, así como también permite instrumentalizar al jugador como un habilitador de esta. Synth es un vehículo para criticar—hacer ver—el autoritarismo ante la audiencia, forzada a jugar como un miembro del régimen.

¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
La sonorización de nuestro proyecto utiliza sonidos, atmósferas y efectos sonoros de páginas web como freesound.org , pocket-se.info y cymatics.fm. Uno de los miembros del equipo cuenta con derechos de uso comercial del paquete “SFX and Music for your games” ofrecido por Humble Bundle, del cual también se planean utilizar efectos de sonido y atmósferas como complemento a las canciones originales creadas durante la Jam. Asimismo, utilizamos la herramienta para implementar diálogos “Yarn Spinner”, desarrollada por Secret Lab, y el motor de animación para Unity “DOTween”, por Demigiant. La coordinación del proyecto se hizo mediante Discord. Hemos compartido nuestros documentos creativos entre nosotros en la plataforma Google Drive.

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Comments

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(1 edit) (+1)

Me sorprende que no hayan considerado ir por una novela visual que es el arte que más dominan y que les ha dado tan buenos resultados, Obviamente la parte que más me agrado fue la pequeña intro con estilo de historieta, Me hubiera gustado ver más de aquello, Con respecto a las mecánicas de disparo, Lo jugué varias veces pero nunca lo llegué a entender aunque la música estuvo muy buena, Me deja una sensación que el tiempo les quedo corto para terminar de pulirlo, Espero poder jugar pronto alguno de sus nuevos juegos, Saludos.

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario! Tienes razón, hay lecciones que aprender tras la Jam para seguir mejorando, aunque entrar al terreno de un FPS ha sido muy interesante. Esperamos mejorar el juego, presentarlo como proyecto. También espero probar tu proyecto, apenas pueda.

Submitted(+1)

bua, esta super cool el arte, me encanto. 

Felicidades ;D

Developer

Muchas gracias!

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