Gracias por el feedback! Y si contabamos con mas feedback visual y sonoro para los minijuegos pero por tiempos ya no se pudo implementar (aunque lo haremos apenas se pueda), lo que buscabamos con la narrativa es de hecho eso que los medios como la tv o el celular no mostraran lo que pasa afuera o mas que no lo mostraran, es mas que el personaje decide asi como no ver fisicamente lo que pasa por su ventana tambien no querer saber lo que pasa en general fuera de su propia rutina, decide no "ver" para no ser parte alguna del conflicto. Algo que si tenemos en cuenta es hacer mas clara la narrativa de lo que pasa atras de la ventana a travez de animaciones para que el mensaje quede lo mas claro posible.