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Muy chevere la mecanica de ritmo y siento que las trampas y enemigos estan diseñados acordemente para estar en ritmo tambien.

El diseño de niveles me parecio bien.

Me gusta que las mecanicas se vayan introduciendo poco a poco y que el diseño de lso niveles contribuya con eso.

La musica esta correctamente sincronizada con los beats que aparecen en la pantalla asi que muy bien por esa parte. Faltaria que la musica fuera mas pegajosa y disfrutable pero se que eso vendra con el tiempo.

Me gusta el diseño de los enemigos. El diseño del personaje principal esta bien pero siento que tocaria trabajarlo para hacerlo mas memorable.

Lo jugue durante la expo de proyectos y recuerdo que aveces era complicado dar justo a tiempo con el beat. Siento que el juego se beneficiaria de añadir una tolerancia a la exactitud con la que tienes que presionar cuando suena el ritmo. Los plataformeros hacen eso con el salto y se llama "Coyote time".

Tambien note que a veces le doy al espacio y no pasa nada, ni me castiga ni hago el dash.

Deberia haber oportunidades que motiven al jugador a hacer el dash varias veces seguidas y asi sentirse mas en sincronia con el ritmo. Ahora mismo, solo me ubico en posición y hago un unico dash.


Felicitaciones porque es un muy buen MVP y veo un buen futuro al juego