Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)
А якби був розвиток і ми бачили, наприклад ту ж їдальню де п'ємо каву перед роботою та спрайти персонажів де можемо розвивати історію розвиваючи відносини з ключовими персонажами які впливають теж на наш кінець.

Підтримую думку Talizorya, можна навіть без впливу на кінець. Просто, якби гравець був більше занурений у світ, взаємодіяв з героями, то і вибори, що ставити було б значуще і цікавіше робити. Бо так ми просто працівник у вакуумі. Хто той народ, яке нам до нього діло, якщо ми в теплі, затишку і нас підвищують?
І знову ж таки, тут теж можна дати вибір гравцю комунікувати з навколишнім світом чи ні, бо якраз ось ця відірваність від реалій і може бути аргументом, чому ж гравець сліпо слідує завданню, що ставити в ефір.

Тому як ви бачити з об'єму моїх думок вище - ідея у вас однозначно надихаюча. Про візуал і реалізацію мовчу - ну дуже класні, зрозумілі доречні пояснення, все зручно. Я дуже задоволена.

З невеликих недоліків лише те, що мені мало, і, що якщо спочатку перші два дні ставиш хороші новини, то потім у мене порушення вказівок впливу не мали. Коли мене просили поставити музику, а я ставила новини, то все одно я отримувала підвищення.

Але дякую вам за цю гру!)