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El concepto parece interesante, una ecolocalización basada en el movimiento, cazar a las víctimas, nada mal. Pero el movimiento me marea feo... Las ondas que produce el caminar, al ser tan repetitivas y alejándose del jugador, dan una incómoda sensación de no saber cuánto te estás moviendo, a qué velocidad o distancia. Creo que podría solucionarse si en vez de muchas ondas fuese una continua, o una grande cada medio segundo, así el jugador se mueve en un entorno que ve por poco tiempo, en vez de uno que constantemente se está iluminando a rayas. 

Los efectos de sonido están bastante bien, pero el movimiento me impidió jugar demasiado. No solo me mareaba al moverme, sino que sentía un delay de casi un segundo entre presionar las teclas, y que reaccione, y lo mismo con el inicio y finalización de ondas (Es como si estuviera constantemente caminando en hielo).


Incluso creo que podría haber un leve riesgo de epilepsia con tanto parpadeo...? no sé, buen concepto de todos modos!

Vale gracias por tu comentario, si tendre en cuenta todo esto para futuras actualizaciones, aqui como viste la prioridad esta mas en el sonido y este primer alpha cumple con recibir estas retroalimentaciones para mejorarlo mas adelante, muchas gracias por jugarlo x3