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Me gusta bastante el concepto, la ecolocalización/radar suena a un concepto muy interesante para juegos de sigilo, aunque quizá algo roto dando mucha ventaja al saber dónde está todo de lo que te tienes que ocultar o conseguir. 

Aún así, creo que está un poco buggeado, ya que los enemigos mantenían con un brillo fuerte, como en un huevito, y no hay ningún feedback de cuando se activa el radar así que no sé si lo estaba activando una y otra vez desesperadamente, o si me lo había gastado, o si era por tiempo, mucha confusión realmente. 

Sin embargo me encanta la idea, pienso que puedes jugar con la IA de los guardias, su rango de visión, ponerle colores a cada elemento al usar el radar (como, rojo enemigos, morado objetos, amarillo objetivos etc), y me parece impresionante cuando hacen juegos en 3D en tan poco tiempo.

Aunque me da risa ser tan pequeño en el juego, hay que saltar para subirse a camas o ver escritorios hahaha. ¿El personaje es un niño escapando de la cárcel? Boff creo que podrían usar ese concepto como niño escapando de su escuela pero dramatizado desde sus ojos como una cárcel de máxima seguridad hahaha.