Me gustó mucho la estética (del juego, más que de la página), y el concepto de este olfato que parece ecolocalización es genial, pero el movimiento sí que duele. Leí que buscaron simular el vaivén de una momia, pero creo que se pudo haber hecho con movimiento vertical, más que horizontal (cuando alguien cojea casi que se marca un círculo de en su vista, no un giro horizontal en su mirada).
Desafortunadamente no pude atrapar a ningún explorador, aunque uno incluso corrió frente a mí. El movimiento de cámara es demasiado confuso, pues avanzar en línea recta no se siente como línea recta sino como zigzags, y si quieren hacer un movimiento horizontal de cámara, al menos asegúrense que no sea tan fuerte que pierdas de vista tu objetivo mientras caminas en su dirección, es frustrante.