¡Me gustó! Realmente la estética es agradable, y el concepto me parece sólido aunque si puede tornarse monótono algo rápido. Yo le agregaría un sistema de vida a lo "Aqua Grabber" de Club Penguin donde chocarse con las paredes te haga daño.

Así mismo no noté que los enemigos me hicieran daño, ¿y me pareció que solo había uno? Quizá tener otros diseños con distintas velocidades o tamaños de hitbox podría dar variedad.
También pensé que la visibilidad/brillo podría ir bajando poco a poco entre más profundo estés, así te haces una idea de la profundidad a la que estás de forma orgánica, y sabes cuánto tienes que subir hasta la superficie de vuelta.
Finalmente, me gustó que los enemigos te persigan al rescatar al buzo, sí me puso tenso - no me lo esperaba, pero me dí cuenta que atraviesan paredes, qué tramposos...