Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Від автора ТРАНШЕЙНОЇ СПОКУТИ (як на мене, шедевр мікроджему), очікувала чогось більш... дивного, незвичного? Натомість маємо коротку милу абсолютно нормальну історію. І це окей. Мабуть.

Тексту дійсно дуже мало й він різко закінчується. Навіть для демки, це не відчувається цілісно. Також незрозуміле для мене рішення - давати вибори, які ні на що не впливають, і сцену з рухом для одного натиску вперед. Це виглядає дивно в рамках конкретно цього білду, але я дуже чітко бачу, як цей проєкт може функціонувати з більш розбудованою історією (і функціонувати успішно). 

Технічно гра відчувається чудово (хоча в мого знайомого навіть віндовс білд завис на діалозі, я грала в браузері і все було ок), звуки підібрані гармонійно, з цих піксель-артових спрайтів ти вижав максимум.

Підсумовуючи, конкретно зараз це не цілісна гра, але вона має гарний потенціал для того, щоб такою стати в недалекому майбутньому, тому бажаю сил і мотивації її закінчити :)

(2 edits)

Дякую за відгук, критика саме від вас, сприймається болючіше за все, адже ваша гра з минулого джему мені сподобалась найбільше. Буду з вами відвертий, 98 місце на минулому джемі мене зламало. Я проробив велику роботу над помилками, і вирішив показати що вмію в різні жанри. Звісно поки немає результатів цього джему, але я отримав раз в 10 кращий фітбек. І це перший нейтральний(навіть блище до негативного) відгук який я отримав. Чи варто казати що на минулому джемі таких було половина?) А ну крім коментарів, що в когось щось не працює, я пристроїв 10 різних перепробував (і своїх і знайомих) не зміг відтворити нічого. Ну дякую годотіку))) хоча я його не зважаючи ні на що продовжу любити.

Цей коментар від мене ще дуже позитивний, насправді. І досить важко по фідбеку зрозуміти, наскільки людям сподобалася гра й що у ній не так, коли в суспільстві закорінився слоган "скажи хороше, або не кажи зовсім". і потім ти сидиш з гарними відгуками в другій половині списку результатів.

Я намагаюся коментувати кожну гру, в яку граю, і виділити як уже гарні моменти, так і ті, які ще можна допрацювати. Це може звучати нейтрально/нейтрально-негативно, але, на мою думку, може більше сприяти подальшому розвитку. При цьому в оцінюванні прям поганих оцінок я майже ніколи не ставлю (для мене, одиниця - це повна відсутність/несправність чогось (наприклад, музики чи геймплею), а не мій особистий смак чи триггерні теми)

Добре, що в минулий раз ти зробив висновки, які вмотивували тебе до покращення навичок, хоча мені й здається, що оцінка конкретно твоєї гри була мега несправедливою. І я сподіваюся, що це не приведе тебе до того, щоб підлаштовуватися під смаки суспільства, відкидаючи свою внутрішню унікальність (якої в тобі багато).