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La decisión de hacer un fangame de FNaF fue completamente intencional. Me gusta la estética de animatrónicos persiguiendo a un niño en una pizzería, y en con el poco tiempo de la GameJam, reutilizar una ambientación ayudó a cohesionar todo más rápido.

El gameplay solo toma inspiración del segundo juego en el uso de máscara; la mecánica principal aquí es la visibilidad con linterna, no las cámaras como el la mayoría de juegos de la saga.

El arte fue hecho desde cero, y añadí un tutorial escrito y narrado para facilitar la experiencia. La dificultad elevada es intencional, inspirada en los juegos retro: corta duración, alta rejugabilidad y aprendizaje por repetición. Además, la aleatoriedad hace que cada partida sea distinta.

Aprecio la crítica de todos modos, ¡Gracias por probarlo!