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FatCat goty, nada que hacer

Primero unos bugs/detalles que encontré: El riff de ganar la partida seguía sonando en loop después de acabar una partida singleplayer en dificultad media No todos los botones del mainmenu son interactuables, a pesar de que todos se vean igual (por ejemplo en el menú de música) El bug de que se teletransporta el indicador al fallar una vez en Cucubomb Hay texto que no cabe en las ventanas donde debería caer, como los títulos más largos “war criminal” y el texto de “presiona cualquier tecla para continuar” En singleplayer, no me deja ver a los gatos antes de escoger con cuál voy a jugar

Por otro lado, pues FCF si tiene mucha personalidad y es un juego en el que es fácil engomarse, siento que para mí, querer ver todos los minijuegos es también un incentivo para seguir jugando, y cuando estaba en itch, también propuse jugarlo en reuniones con panas y era re bien recibido ajajaj, osea aguanta como espectáculo también!, por lo menos con gente que unx conoce.

Ví que estaban retocando la IA del plate breaker, yo sé que el código que dejé ahí era un verguero ajajaja, quieren que lo explique? o ya ese código no está ahí

El menú inicial con tanto popup me pareció un poco demasiado, sé que la mitad de los botones son debug pero el menú inicial con las ventanas emergentes y tantos botones me parece bastante feo

holanda, me puedes explicar mas del bug del cucubomb?

respecto a la IA creo que se reworkeo todo, pero no sé de q manera ya que yo hice una simple pa cuerdas je

lo de los popups de acuerdo queremos cambiarlo, d emoemtno lo dejamos asi mas que todo para la gente que lo tiene en steam en una beta cerrada

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Creo que ya se los había dicho en el test cerrado que hicieron, que cuando unx no le da a tiempo, a veces el indicador se teletransporta hacia su posición inicial, osea no sigue girando desde donde fué la equivocada