Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

хороший прототип, критических багов не замечено, но пятый мяч не смогла найти, поэтому заценить концовку, если она есть, не смогла. вайбы дарквуда очень сильные. дизайн и идея моба крутая (футбольный мяч — это аллюзия на оторванную голову, которую кто-то пинал?). интересна логика поведения противника — он телепортируется? на какой дистанции отслеживает персонажа игрока? но даже без этого понимания ощущается крипи. 

понравилась ключевая фраза "Ваня, к тебе пришли". очень играет на атмосферу. 

мяч ощущается излишне тяжёлым, как ванна или диван! и почему ванну можно двигать?)

в продолжение другого отзыва — зачем спринт, если есть рывок? мне кажется, смысла в беге особо нет, если нет стамины. обычно в таких играх существует менеджмент стамины, чтобы подчеркнуть ограниченность ресурсов (здоровья, обзора и проч.), что усиливает страх игрока. 

(+1)

Привет, Kotadies! Большое спасибо за развёрнутый отзыв) Такие очень приятно читать.

Моба племяшка нарисовала - детский труд) Мяч - это собирательный образ и у него много граней) Одну из них ты подметила. Мальчик с психологическим расстройством как никак (в игре который).

Противник не телепортируется - этого я не люблю в играх, сразу фальшью отдаёт. Я ему написал сложную систему поведения вплоть до открытия дверей, если игрок забаррикадируется. Правда это вряд ли кто-то увидит) В целом моб, как в Alian: Isolation всегда знает где ты находишься, но имитирует поиск, поэтому всегда рядом.

Мяч тащить тяжело, но легко пинать) Да, надо было их вес на драггинге продумать, но времени не было уже) Ванну двигать можно, ну... потому что вдруг кто-то перестановку захочет сделать)

В целом про стамину я согласен, но я хотел, чтобы игрок мог и ходить и бегать. В будущем добавлю систему шума, чтобы враг реагировал на него и придётся ходить тихо. А наказывать игрока стаминой  я не стал пока) 

P.S. Твоя игра мне понравилась)