Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Здравствуйте! Спасибо за подробный отзыв и крутые идеи — очень ценю! Пройдемся по порядку:

1. Смертельная плитка vs бездна Вы правы — сейчас разница только в анимации. Если ничего не придумаю, то просто удалю их.

2. Музыка Да, этот момент раздражает и меня — трек сбрасывается из-за спешного импорта перед билдом, так что музыку я толком и не настраивал. Уже знаю, как исправить, и скоро будет плавное цикличное звучание.

3. Темп игры Признаю, сейчас слишком медленно — это несправедливо по отношению к игроку. В ближайшем обновлении ускорю темп и, возможно, добавлю настройку скорости.

Ваши идеи по плиткам — просто огонь! 🔥

  • Заморозка — Отличный аналог continue в циклах!
  • Движущиеся плитки —Это действительно внесет разнообразие, обязательно постараюсь реализовать.
  • Обрушающийся пол — Классика игростроения, которую стыдно было упустить! Обязательно реализую.

Про мобильный порт Он в планах, но ближе к альфе/бете — сначала нужно отшлифовать базовый геймплей на ПК.

Ещё раз спасибо за честную критику и вдохновляющие предложения!

Спасибо за ответ!
Ещё из того, что в голову пришло спустя время, так это изменить рестарт уровня на правую кнопку мыши (ибо у нас основная игра через мышку идёт, и так игроку не придётся постоянно тянуться к клавиатуре), а также добавить перенос стрелочек через простое нажатие на них, а не перенос прямо до ячейки.
И в момент когда думаешь над тем как решить пазл, в игре мало чего активного происходит, добавить какие-нибудь анимации во время простоя, может как кто-нибудь падает вниз, или как там глаза появляются (добавит драматизма), или летучие мыши пролетают. Короче всякого, что добавит живости. Ну и какой-нибудь базовый всё таки сюжетик