Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Есть различные минусы: 
1. В чем отличие бездны, от смертельной плитки? Обе убивают если наступить, на обе из них игрок будет двигаться, если туда указывает направление. Разве что анимация смерти разная. Так и зачем тогда нужно добавлять отдельную плиту, которая нового не несёт?
2. Ещё раздражает, что музыка начинается заново с каждым уровнем, а не циклична.
3. Темп игры очень медленный. Пока арбуз пройдет все это, состариться можно. Сидишь долго ждешь пока он маршрут пройдет, а в конце умирает. Было бы побыстрее, не так бы сильно триггерило.

Ещё есть идеи для плиток:
1. Замораживающая: Если игрок на неё наступит, то он заморозится и в этом ходу больше никуда не идёт. В следующем он размораживается и проходит маршрут с самого начала (ну то есть с первой стрелочки). Она как-бы будет прерывать там в начале, или на середине или в конце ход, и игрок в следующем ходу будет с самого начала его проходить. Надеюсь понятно объяснил)
2. Двигающаяся плитка: Будет либо каждый ход двигаться, либо когда игрок наступает на неё (можно сделать две вариации в целом), и когда игрок встанет на неё, она его переместит, и игрок продолжит дальше двигаться.
3. Обрушивающаяся плитка: Плитка которая будет обрушиваться после того как игрок уйдет с неё, соответственно потом под ней будет бездна.

Удачи в разработке!

P.S.
порт на мобилки был бы кстати

Здравствуйте! Спасибо за подробный отзыв и крутые идеи — очень ценю! Пройдемся по порядку:

1. Смертельная плитка vs бездна Вы правы — сейчас разница только в анимации. Если ничего не придумаю, то просто удалю их.

2. Музыка Да, этот момент раздражает и меня — трек сбрасывается из-за спешного импорта перед билдом, так что музыку я толком и не настраивал. Уже знаю, как исправить, и скоро будет плавное цикличное звучание.

3. Темп игры Признаю, сейчас слишком медленно — это несправедливо по отношению к игроку. В ближайшем обновлении ускорю темп и, возможно, добавлю настройку скорости.

Ваши идеи по плиткам — просто огонь! 🔥

  • Заморозка — Отличный аналог continue в циклах!
  • Движущиеся плитки —Это действительно внесет разнообразие, обязательно постараюсь реализовать.
  • Обрушающийся пол — Классика игростроения, которую стыдно было упустить! Обязательно реализую.

Про мобильный порт Он в планах, но ближе к альфе/бете — сначала нужно отшлифовать базовый геймплей на ПК.

Ещё раз спасибо за честную критику и вдохновляющие предложения!

Спасибо за ответ!
Ещё из того, что в голову пришло спустя время, так это изменить рестарт уровня на правую кнопку мыши (ибо у нас основная игра через мышку идёт, и так игроку не придётся постоянно тянуться к клавиатуре), а также добавить перенос стрелочек через простое нажатие на них, а не перенос прямо до ячейки.
И в момент когда думаешь над тем как решить пазл, в игре мало чего активного происходит, добавить какие-нибудь анимации во время простоя, может как кто-нибудь падает вниз, или как там глаза появляются (добавит драматизма), или летучие мыши пролетают. Короче всякого, что добавит живости. Ну и какой-нибудь базовый всё таки сюжетик