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Obrigado pelo feedback! Minha ideia foi criar um combate mais próximo de Vampire Survivors e Brotato, então optei por não incluir o dash para reforçar a sensação de ser cercado pelos inimigos caso o jogador não consiga eliminá-los rápido o suficiente. Também sou um grande fã de dash , meu último jogo teve toda a sua mecanica construída em torno dele, mas, dessa vez, decidi abrir mão dessa mecânica para manter a essa proposta.