Adorei as artes, a ideia é legal, bem executada, e pode crescer bastante em escopo. Parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:
- Ao clicar com o botão direito em um macaco alocado no grid ele simplesmente some. Não sei se é bug ou feature, mas se for feature, poderia estar explicado no guia do jogo.

- A parte da alocação dos macacos no grid tem dois grandes problemas. O primeiro é que só podemos ver a área de efeito do macaco enquanto não colocamos ele no grid, e o segundo é que não é possível mover um macaco já alocado no grid. Então uma vez que o jogador coloca um macaco, já fica difícil de lembrar qual é a área de efeito dele, e a medida que passamos de waves então, já era qualquer tipo de lembrança das áreas de macacos alocados anteriormente. Isso deixa o jogo muito menos estratégico. Eu zerei sem nenhum tipo de estratégia, só saia alocando os macacos novos quase de qualquer jeito, não senti que realmente estava fazendo um trabalho em equipe. Se o jogo permitisse ver as áreas de efeito (passando o mouse por cima) e realocar os macacos (clicando com o botão esquerdo neles), daria um nível de estratégia maravilhoso para o jogo.
- O balançar de tela aleatório é bastante desconfortável, gera até um pouco de tontura. Não tem muito um motivo para ele existir. Se ele fosse mais suave e somente triggado quando levamos dano, seria muito mais confortável.
- O mapa poderia ser infinito para manter o squad sempre no centro da câmera
- Poderia ter uma mudança de cor do chão após cada grupo de waves. Isso daria uma pequena sensação de mudança para o jogador, sem precisar criar uma nova arte do zero. Usando cores mais quentes a medida que nos aproximamos da wave 30 poderia causar uma sensação de aumento do perigo
- A medida que avançamos ganhamos muitas bananas e meio que não tem o que fazer com elas. Compramos todos os macacos e ainda sobra 100. Os preços poderiam
subir também,
ou talvez pudesse
ter alguns
upgrades compráveis, como
aumentar algo de
todos os macacos (seria ótimo aumentar o move speed do squad) ou até mesmo
upar um
macaco já existente,
melhorando ainda
mais o
que ele
faz - Poderia
ter um
pequeno sound
effect quando
levamos dano.
Com muita
coisa na
tela, é
difícil perceber
que levamos
dano usando
apenas a
pista visual
do piscar - Sugestões de novos macacos: um que cura os macacos em uma área; um que literalmente não faz nada, mas tem muito HP (serviria de tanker); um que deixa bombas no caminho que explodem após algum tempo; um glass cannon que dá MUITO dano, mas morre em um hit;