Cara, que jogo da horinha!! Plataforma de boas, mas com uma história muito bacana de fundo. Gostei dos desafios, apesar de que tu deu uma metralhada exagerada no nível final kkkkkkkkk
O level design está bem divertido. É bacana de passar pelos níveis sem ter que pensar muito, mas no decorrer das coisas vai ficando meio atrapalhado. Depois de um tempo parece que foi só tacando umas coisas ali pra ver no que ia dar. O nível das serras por exemplo, está bem complicado (de maneira técnica), já que o jogador não consegue passar por todos os cantos sem tomar dano na hora que vai apertar os botões. Tem hora que não tem espaço suficiente no teto, outras horas não tem espaço entre a parede e o bloco em que a serra se move, e o pulo no musgo às vezes complica as coisas. a mecânica não precisa ser perfeita, mas nessas horas que a criação do level deve brilhar. Talvez colocar pessoas pra testar e pedir opinião delas sobre a disposição das coisas ajudaria bastate.
Outra coisa que está atrelada ainda ao design, é o pulo duplo. Eu achei muito massa personagens diferentes terem pulos diferentes, mas ai que você pode abusar da diferença entre personagens. Colocar botões lá em cima só porque os personagens tem pulos duplos não é a mais interessantes das ideias. Você pode pensar em soluções diferentes, como uma plataforma na vertical onde o jogador deve passar por debaixo dela, e dai o pulo duplo ajuda, ou coisa parecida. Ou talvez passar por uma área gigante que só a Pinkiwii passasse, já que ela dura mais no ar, sabe? Acredito que mais exploração no quesito level design teria tornado as coisas mais interessantes para quem está jogando.
Eu gostei do jogo, achei bem divertido. Os pontos que ressaltei são mais ideias pra se trabalhar porque o jogo do jeito que está ficou fantástico! E tenho que elogiar a narrativa dos personagens, que ficou muito boa kkkkkkk adorei como você inseriu a eloquência nos diálogos, principalmente um falando com o outro. Parabéns mesmo!